Dungeon Siege вики
Advertisement
Dungeon Siege вики
Джейн Кассиндер в форме архона

Джейн Кассиндер в форме архона

Архоны (англ. Archons) — одна из рас, обитающих на континенте Аранна. Впервые представлены в Dungeon Siege III в качестве игровых противников и одного из играбельных персонажей.

Описание[]

Архоны (книга)

Книга об архонах (вступительный ролик Анджали)

Архоны – раса духов огня. В книгах их описывают как «женщин с пламенным взглядом, вооружённых посохом или копьём»[1]. Изображения архонов можно встретить не только в книгах, но и в виде статуэток – согласно народным поверьям, они приносят в дом удачу. Также стоит отметить, что термин «архон» не является самоназванием, а был придуман смертными для обозначения этой расы, и что сами архоны зовут друг друга просто «сёстрами».

Из-за их элементальной природы архоны мастерски управляются с огнём. Некоторые даже могут призывать себе на помощь меньших огненных духов – например, огненных шакалов. В качестве оружия ближнего боя архоны предпочитают посохи или копья.

Также, архоны, судя по всему, бессмертны – они не стареют и не могут умереть от старости[2]. Есть также предание, что архона нельзя убить в обычном смысле слова. Можно уничтожить физическую оболочку духа огня – но не его сущность. По велению богов-создателей архон может быть воскрешён (этот факт косвенно подтверждает история Анджали).

Согласно некоторым источникам, встречи людей с архонами происходили и до прибытия матери Джейн на Аранну. В легендах описываются случаи, когда архон либо помогает человеку исправить ошибку, либо наказывает кого-либо за совершённое злодеяние. Есть даже легенды о том, как архон влюбляется в человека, однако говорится, что конец у таких легенд несчастливый[1]. Почему так, можно сделать предположение на основе истории Джейн. В одном из вариантов развития событий в замковом саду Шпиля Сарайя говорит, что пламя Первой Сестры перешло от матери к дочери – оставив от матери лишь пустую оболочку. Это может означать следующее: архоны могут иметь детей от представителей других рас, однако, вполне возможно, у них могут рождаться только девочки, которым архоны передают часть или всю свою силу/сущность, в результате чего их материальные тела погибают.

Внешность[]

Тёмный архон (Dungen Siege III)

Тёмный архон (Горелесье)

Раджани (концепт арт)

Концепт арт лейтенанта Джейн, архона Раджани.

Все архоны исключительно женского пола. В человеческом облике их необычное происхождение выдают сверкающие золотистые глаза, в целом же они выглядят как очень красивые темнокожие женщины. Другой отличительной особенностью являются татуировки на лбу. В форме же огненного духа кожа архонов темнеет ещё больше, до тёмно-синего, иногда – почти чёрного. На голове архона вместо волос – языки пламени. В огненной форме архоны не признают никакой одежды – её заменяют переливающиеся оттенками красного татуировки.

Также следует отметить различия во внешности обычных архонов (Анджали, Раджани), полу-архонов (Джейн) и тёмных архонов, воскрешённых Джейн в Горелесье. У Джейн в форме огненного духа, в отличие от её сестёр, кожа имеет оранжевый оттенок. Ко всему прочему у неё можно увидеть часть причёски человеческой формы – длинную косу. Возможно, это из-за того, что Джейн – архон лишь наполовину, но может быть связано с тем, что она – Первая Сестра. Эту же особенность можно встретить и у воскрешённых ею архонов. У тёмных архонов кожа серая, обычные для архонов татуировки чёрные и тусклые, а глаза не золотые, а красные. Ещё один нюанс – тёмные архоны видимо выше ростом и чуть крупнее обычных своих сестёр. Если персонаж игрока – Анджали, то из разговора с Джейн перед финальной битвой можно узнать, что пламя тёмных архонов – холодное.

Религия[]

О религиозных воззрениях архонов с полной уверенностью можно сказать лишь одно – большинство продолжает поклоняться богам-создателям, несмотря на то, что этих богов больше нет. В теории это связывает их с Первым Народом – ведь туземцы Восточного болота поклоняются Нагогу, который по легенде упал с небес и считается богом-создателем. Однако никаких подтверждений этому нет, равно как и сведений о том, считают ли сами архоны эту легенду, во-первых, правдой, и, во-вторых, достойной внимания.

Возможное существование других божеств и божественных сущностей архоны не отрицают.

Общественное устройство[]

В некотором роде архонов можно назвать централизованным сообществом, учитывая, что большинство из них держится обособлено от представителей других рас, предпочитая общество себе подобных. Архоны считают друг друга сёстрами и очень преданы друг другу и своему духовному лидеру – Первой Сестре. Лишь очень серьёзная причина – вроде угрозы тотального уничтожения – может заставить архона пойти против своих. Отречение сообщества архонов от кого-либо из своих сестёр считается серьёзным оскорблением и даже больше – в понимании архонов, отринутая из сестёр обречена на верную гибель. Наибольшим же проявлением неповиновения считается непосредственный конфликт с Первой Сестрой. По словам Раджани и Сарайи, между архонами и их духовным лидером существует некая неразрывная связь, и если Первая Сестра, «пламя которой горит ярче всех», погибнет, то все архоны угаснут вслед за ней.

Джейн с прислужницами (Святилище огня)

Джейн со своими прислужницами в Святилище огня (Шпиль).

Селиться архоны предпочитают в некоторой степени изолированно от других рас[3]. Судя по всему, особых предпочтений – за единственным исключением – в плане выбора жилищных условий у архонов нет. Самое главное – чтобы рядом было побольше источников открытого огня, ведь именно огонь – источник жизненных сил архонов.

История[]

Анджали (концепт-арт)

Концепт-арт архона (возможно, Анджали)

Согласно древним легендам, архоны появились на свет задолго до Первой Эпохи – по воле богов-создателей, которым и служили в качестве гонцов[4]. Сами архоны не могут ни подтвердить, ни опровергнуть этого – хоть они, судя по всему, и пережили своих создателей, потрясение от постигшей их катастрофы было настолько сильным, что начисто стёрло их память. Самые ранние их воспоминания связаны с пробуждением в незнакомом мире и сопутствующим чувством страшной утраты. С тех самых пор архоны, под предводительством Первой Сестры, путешествовали между мирами, с единственной целью – найти следы своих создателей. Поиски привели в Аранну, где в лесу, впоследствии получившем название Горелесья, они нашли семя Первого Созидания. Очевидно, именно это сподвигло архонов искать убежища в королевстве Эб у тогдашнего короля Гендрика.

Дальнейшая судьба[]

Действия игрока по ходу прохождения Dungeon Siege III, помимо прочего, окажут колоссальное влияние как на отдельных архонов, так и на расу в целом. По большому счёту, судьба архонов зависит как раз от того, какой путь изберёт игрок по ходу сюжета. Вариантов эндшпиля для архонов может быть три:

  • «плохая» концовка: будет достигнута, если либо убить Раджани по окончании битвы за Вранов Яр, либо отказаться сохранить жизнь прислужницам во время разговора с ней и Сарайей в замковом саду Шпиля (реплика «Так не пойдёт»). Джейн, прибывшую в Блескорой на переговоры, это разозлит, и Сарайя, занявшая должность правой руки Джейн и ставшая во главе прислужниц вместо Раджани, во время встречи в замковом саду Шпиля, будет настроена враждебно по отношению к игроку. Боя не избежать, и все прислужницы в результате погибнут – что ознаменует фактический конец архонов как расы. В лучшем случае, к концу игры в живых могут остаться Сарайя (если на вершине Шпиля сказать Мартену посадить её под замок, а не сбросить с башни) и/или Джейн (если после боя с искажённым создателем всё-таки сохранить ей жизнь), в худшем – Анджали, по утверждению Светозарного Юнца, останется «последним архоном».
  • «нейтральная» концовка: её можно добиться, сохранив жизнь Раджани во Врановом Яру, а затем договорившись с ней и Сарайей (в замковом дворе Шпиля) не убивать прислужниц. В этом случае после боя с искажённым создателем, во время диалога, появится возможность изгнать Джейн вместе с прислужницами из Аранны навсегда. Джейн удивится такому решению, заметив, что это гораздо милосерднее того, что сделала бы она, и скажет, что рада уже тому, что будет не одна – на что Светозарный Юнец заметит, что со временем её прислужницы простят Джейн её прегрешения. После этого в финальном ролике будет показано, что Джейн с прислужницами использовали вершину Шпиля (самая высоко расположенная локация в игре – «Убежище святости», та самая, где происходит последний бой с Джейн) в качестве портала, и будет сказано, что больше в Аранне о них никто не слышал.
  • «хорошая» концовка: достигается тем же образом, что и «нейтральная», с той лишь разницей, что в диалоге нужно выбрать любой другой вариант ответа, только не изгнание. Стоит также отметить, что в этом случае сохранение жизни Джейн сугубо опционально – во время диалога с Раджани и Сарайей есть вариант ответа «Я не пощажу Джейн»: если его выбрать, Сарайя, разозлившись, заявит было, что они не станут помогать легиону, однако Раджани тут же её осадит со словами, что, раз уж цена за спасение расы архонов – жизнь Джейн, то так тому и быть, и это всё равно будет считаться за мировую. Если в финальном диалоге выбрать смерть Джейн, играя при этом за Анджали, Кассиндер попросит передать остальным архонам, что она не держит на них зла за «предательство» (можно согласиться передать её последние слова, а можно и отказаться), и попросит присмотреть за бывшими прислужницами. Вне зависимости от судьбы Джейн, если архоны остались живы, они переберутся в Стоунбридж, где признают Анджали своим новым лидером, и даже станут частью легиона.

Известные архоны[]

Примечания[]

Дэва (концепт-арт DSIII)

Концепт-арт одного из противников в игре - порченой Дэвы.

  • Имена архонов по большей части происходят либо из санскрита (Анджали, Раджани), либо из иврита (Сарайя). Так же, на санскрите названы некоторые уникальные предметы экипировки для Анджали.
  • Путём изучения одной из концовок, помноженного на нехитрые математические вычисления, можно подсчитать, сколько всего архонов оставалось в живых на момент Dungeon Siege III. При соблюдении некоторых условий, можно добиться изгнания Джейн и её прислужниц из Аранны, что и можно будет увидеть в финальном ролике. За вычетом Раджани, Сарайи, Чакти, самой Джейн, – и, по понятным причинам, Анджали, – фигур на вершине Шпиля ровно 25.
  • Косвенное упоминание архонов есть в Dungeon Siege II. Среди случайно выпадающих уникальных предметов на ~58 уровне может попасться кастет «Хватка архона» – любопытно, но усиливает он не «огненную» ветку способностей боевого мага, а «электрическую».
  • Сородичи архонов – четырёхрукие дэвы. По словам Светозарного Юнца, если архоны были вестниками, то дэвы, уже тогда считавшиеся ужасающими, были воинами – карающей дланью богов-создателей. Здесь также присутствует небольшая нестыковка: по словам всё того же Светозарного Юнца, дэв не видели «с самой зари мира». В то же время, в дополнении Treasures of the Sun, одним из противников является «Статуя дэва» – которая, хоть и статуя, обладает улучшенными способностями своих тёмных сестёр из Горелесья в конце игры. При этом Храм Азуная, где эта статуя охраняет скрижаль, был построен уже после Первого Катаклизма.
  • Из некоторых внутриигровых диалогов можно сделать вывод, что (почти) все архоны примерно одного возраста – и что им (за исключением Анджали, которой в нынешней инкарнации 29, и Джейн, которой 48-49) по несколько тысяч лет.

Источники[]

Advertisement