Квестовая система в Dungeon Siege представлена серией несложных, зачастую линейных заданий, которые невозможно провалить. Почти все задания выдаются различными игровыми персонажами во время диалога с ними. Главный квест ничем не выделяется и являет собой череду таких же задач, переходящих из акта в акт.
Все задания находятся в дневнике, там же содержится их небольшое описание и диалоги, связанные с ними.
Прохождение[]
Задание | Прохождение | Награда |
---|---|---|
Глава I - Стоунбридж[] | ||
![]() |
Первый квест, появляющийся в дневнике у персонажа на старте игры. Умирающий Норрик просит игрока найти своего старого друга Гьорна, который живёт в Стоунбридже. Из-за разрушенного моста, герою придётся преодолеть старые склепы, а также уничтожить остатки крагов, обосновавшиеся у южной части города. | Возможность взять Гьорна в свою команду. |
![]() |
Войдя в последнюю хижину фермерских угодий, герой обнаружит Эдгаара - фермера, в чей подвал вторглись краги. Необходимо спуститься в подвал, вход в который находится слева от дома, и перебить всех врагов внутри.
Важно: в подвале есть лифт, который активируется, когда игрок подберёт зелье маны на решётке-платформе. |
По одному маленькому зелью маны и здоровья. Также можно поживиться тем, что осталось в подвале. |
Глава II - Поход к управляющему[] | ||
![]() |
Гьорн просит персонажа доставить его отчёт управляющему в городе Глацерн. Для этого герою необходимо преодолеть неимоверный путь через подземную крепость, шахты и заснеженные утесы. | — |
![]() |
Ордус - человек, который стоит возле тлеющих руин позади кузни Стоунбриджа. Он расскажет герою, что дежурил в Северной сторожевой башне в нагорье Стоунбриджа во время нападения крагов и, при отступлении, он оставил в её подземной части свой топор. Необходимо просто найти и подобрать его оружие (возвращать не нужно). | Найденная Секира Ордуса. |
![]() |
На втором этаже таверны "Покой Этама" в Стоунбридже нужно поговорить с Эллой Риверстарн. Она попросит доставить сообщение ее сестре - Адде, которая живет в Глацерне, в самом северном доме. | Кольцо Ллойда (+3 к броне). |
![]() |
Квест появится в тот момент, когда игрок попытается открыть врата Глиттерделва. Чтобы выполнить задание, необходимо сначала попасть на другую сторону через подземелья Весринского креста, а затем уничтожить обломки, препятствующие открытию врат, подорвав для этого бочки, которые заранее подготовили гномы. | — |
![]() |
Выдается в посёлке Глиттерделв при разговоре с Глоерном. Гном попросит отыскать своего брата Торга, который попал в ловушку крагов. Торг находится почти в самом конце шахт, на нижнем уровне, куда ведет несколько подъемников. Нужный лифт будет вторым по счету, если идти в сторону выхода. | Амулет золотоискателя (+2 к ловкости). |
![]() |
Поговорив с Торгом, герой получает от него информацию о нападениях крагов. Ее также необходимо доставить управляющему в город Глацерн. | — |
Глава III - Поиски Мерика[] | ||
![]() |
Выдает управляющий после того, как герой доставит ему отчет. Маг Мерик находится почти в самом конце Ледяных пещер, он заточен в магической кристальной глыбе, которую герой должен разрушить. | Возможность взять Мерика в свою команду. |
![]() |
В центральном сооружении Глацерна, справа от статуи Воскресения стоит подмастерье Ардун. Поговори в с ним, игрок получит задание: отыскать первые два тома трилогии "Путь Федвирра", которые Ардун отдал своим друзьям, но вот кому именно - неизвестно. Местонахождение книг:
|
200 золотых. |
![]() |
Поговорив с управляющим в Глацерне, герою будет поручено отправиться в крепость Крот и оказать помощь тамошнему гарнизону. Путь предстоит неблизкий. Данное задание будет активным на протяжении двух последующих глав и выполнить его можно будет только в пятой главе, куда квест собственно и перенесется, когда герой поговорит со стражником-легионером на выходе из гоблинских подземелий. Основная задача - уничтожить некроманта Греша, который осаждает с помощью своей поднятой нежити крепость Крот. | — |
![]() |
В кузнице Глацерна герой повстречает человека по имени Орлов. Последний расскажет о том, как его уютный дом захватили страшные чудовища, и он вынужден был бежать. Орлов попросит уничтожить всех монстров в его доме и подвале. Сам дом находится к северу от города, после небольшого моста нужно пройти чуть дальше и свернуть налево. | Большой сундук с ценными вещами в подвале дома. |
Глава IV - Посох защиты[] | ||
![]() |
В одном из шатров в лагере путешественников, что в Тёмном лесу, нужно поговорить с человеком по имени Разван. Он поведает, что слышал о нашем герое и его воинском таланте, а потому попросит об одолжении: убить главаря местных бандитов, которые угрожают путешественникам. Сами разбойники встречаются уже ближе к болотам, а их вожак находится пещере с разными ценными вещами и товарами. Пещеру можно найти, свернув с главной дороги вправо, факелы укажут путь. | Неплохой лут с главаря. Также можно, осмотрев пещеру, найти другие полезные вещи. |
![]() |
На подходе к Восточному болоту игроку встретится умирающий азунитский ученый. Сил у него хватит лишь на то, чтобы попросить героя очистить единственное святое место посреди болота - азунитскую церковь. Это можно сделать, поставив на алтарь храма икону Азунитов, которую перед своей смертью игроку даст ученый. Храм и прилегающее к нему кладбище можно найти почти в середине болот, если не сходить с пути. Чтобы разместить икону, необходимо предварительно уничтожить стража - уникального зомби, который находится внутри храма. | — |
![]() |
В самом конце подземных гоблинских мастерских игрок будет вынужден сразиться с одним из боссов - роботом гоблинов. После победы над ним, устройство с посохом неподалеку откроется и его можно будет подобрать. | Найденный посох Мерика. |
Глава V - Древнее зло[] | ||
![]() |
Добравшись до одного из домов, которые находятся в лесистых окрестностях руин древнего храма, герой может завести разговор с Грегором. Тот попросит отыскать группу искателей сокровищ, которые должны были уже давно вернутся, но куда-то запропастились. Чтобы найти пропавших людей, нужно спуститься в полузатопленные подвальные помещения, вход в которые можно найти чуть западнее самой крайней пустой хижины. Или же спуститься в подвал этой самой хижины и проломить стену внутрь. После нахождения группы нужно вернуться к Грегору за наградой. | 35,000 золотых. |
Глава VI - Неразумный союз[] | ||
![]() |
Командир крепости Крот - капитан Тариш сообщит герою, что секам оказывают помощь друуги. Этот союз необходимо разорвать, при этом уничтожив большинство непокорных друугов. Нужно подняться в их деревню, что находится в Утесах Огня и войти в главное здание, в котором находится Нонатайа. | — |
Глава VII - Король и замок[] | ||
![]() |
Поговорив с Нонатайей, игрок получает задание добраться до замка Эб и известить короля о грядущей опасности. Квест выполнится как только игрок достигнет моста, ведущего в крепость. | — |
![]() |
На выходе из деревни друугов игрок встретит местного жителя по имени Гогуа, величающего себя крестоносцем. Он отважно защищает поселение от дрейков, но предупреждает, что здешних местах обитает древний дракон, которого секи хотят использовать в войне. Задача героя - уничтожить это огромное огнедышащее создание, пещера которого находится почти рядом с деревней. Важно: дракон Ратха имеет около 20,000 единиц здоровья и владеет мощными атаками, потому нужно хорошо подготовиться. | Целая пещера добротных сундуков и вещей, которую охранял дракон. |
![]() |
Встретив лорда Болингара в окрестностях замка Эб, герой получает задание - найти короля Конрейда. Монарх находится в небольшой подземной камере. Чтобы попасть к нему, необходимо преодолеть весьма длинный путь через весь замок, уничтожая орды противников, а затем спуститься на лифте вглубь крепости. | — |
Глава VIII - Комната Звёзд[] | ||
![]() |
При разговоре король отдаёт герою ключ от легендарной комнаты, в которой хранятся самые ценные и могущественные вещи королевства. Пробираясь всё глубже в подземелья замка, игрок обнаруживает гигантских размеров пещеры с узкими тропинками на уступах. На одном из уступов нужно найти магическую печать, которую отпирает полученный ранее ключ. В самой комнате нужно развернуть все четыре статуи с чашами в сторону гигантского механизма. | Огромное количество редких и уникальных вещей. |
Глава IX - Осада подземелья[] | ||
![]() |
Финальный квест, который откроется ещё в 8 главе, но перенесется в последнюю при выходе из комнаты звёзд. Необходимо пройти через камеры с нечистью, затопленные лавой подземелья, загадочные руины и странные костяные мосты. В конце герою нужно убить предводителя секов, а заодно олицетворение главного зла в игре - Гома. | — |
Задания |
---|
Королевство Эб • Легенды Аранны • Утреанский полуостров |