Земли Аранны постепенно приходят в себя после великой войны, но на горизонте возникает новая угроза. Древнее зло пробуждается - ищет отмщения. А в городе под названием Архок новому герою приходится браться за дело.
Первое испытание
Первый квест, появляющийся в дневнике у персонажа на старте игры. Мэр Архока по имени Хардисон Дон просит игрока разобраться с монстрами, которые нападают на караваны и угрожают городу. Следуя через северные врата, отправляемся в заснеженный каньон. В самом его конце находится пещера, в которой обитает ледяной великан. После его убийства возвращаемся в Архок к мэру и получаем награду.
Рюкзак, заклинание "Шар огня", шлем Кхара, несколько свитков воскрешения и зелий.
Охотник
В Архоке, в хижине позади гильдии магов живет охотник по имени Крон. Он просит убить опасного медведя, именуемого Желтым Глазом. Задание можно пройти попутно выполняя первое. Через северные врата отправляемся в заснеженный каньон. Рядом с Джондаром, под мостом и живет медведь. Убиваем его и возвращаемся к Крону.
90 золотых.
Звёздный посох
После возвращения в Архок, Хардисон Дон поведает, что из одного из караванов был похищен Посох Звезд. Мэр отправит героя вернуть его. Это главный квест, цепочка которого тянется от первой главы и до самого конца игры.
Посох Звезд.
Семейный лук
В Архоке, в правой башне возле западных врат находится человек по имени Рейнард. Он попросит найти свою сестру Лиссу и передать ей лук. Лисса находится в конце замерзшего озера, у входа в залы Заблудших. Нужно взять ее в группу, имея в инвентаре ее лук.
Лук Лиссы.
Глава II - Остров легенд[]
Древняя могучая сила пришла в движение. Герою придется отправиться на легендарный остров утреанцев и сразиться со Скользящим в тени.
Великое задание
По прибытии на остров, недалеко от выхода с островной станции, на пляже нужно найти и взять в отряд полугиганта Наджа. Далее нужно привести Наджа в лагерь его сородичей в замерзшей топи.
—
Амулет Илорна
Чуть дальше от места первой встречи с заурасками, на побережье под обрывами находится утреанец Илорн. Он потерял свой амулет, спасаясь от монстров и просит помочь найти его. Восточнее Илорна, но на том же побережье, за скалами находится особый монстр Jungle Slinger, с которого выпадает амулет. Если подобрать амулет раньше, чем взять задание, награду игрок получит, но задание в журнал не запишется
Получив свой амулет, Илорн станет торговать с игроком.
Город волшебников
В Илликоре, старейшина по имени Квейдидар попросит уничтожить осаждающих город заурасков. Нужно найти и убить всех ящеров в Илликоре.
Игрок сможет пользоваться услугами местных торговцев.
Ученик Терга
На выходе из Илликора в сторону Темных джунглей женщина по имени Измера попросит отыскать своего брата Альгера Манкура, который служил писцом ученому Тергу. Альгер находиться в зоне раскопок древнего города Макеши.
Возможность взять Альгера в отряд.
Камень Лаока
Поговорив с Альгером Манкуром, он поведает, что разыскивает реликвию под названием камень Лаока. Найти камень герой сможет лишь в IV главе - он выпадет из одного из гассатов-магов на берегу в переходе Ззота.
Камень Лаока (амулет, дающий +2 к ближнему бою).
Прислужники тьмы
В лагере путешественников в замерзшей топи к игроку обратится полугигант по имени Кирр. Он будет признателен игроку, если тот уничтожит нежить, которая преграждает путь торговцам. Двигаемся на юго-запад от лагеря и добираемся до поляны с саркофагом. Вокруг него блуждает около 15 духов, именуемых Прислужниками тьмы, которых нужно убить.
Весьма ценные вещи внутри саркофага.
Бич Кикатрикса
У входа в подземелье Горы Мертвых игрок встретит гнома по имени Конус. После разговора с ним появится задание на убийство Кикатрикса - древнего скелета-кентавра, повелителя нежити. Он скрывается глубоко в недрах горы, рядом с лавой и в окружении множества скелетов.
Неплохой лут с Кикатрикса.
Особая доставка
Неподалеку от выхода из пещер Горы Мертвых и переходу в Корону Джеркала находится утреанец по имени Нирр, который попросит доставить письмо своему сыну Джеффу в Заводь Зульфа. Далее, в IV главе, в городе на скале игрок узнает, что Джефф с группой паломников отправился к замку Носсирома. Добравшись туда, встречаем единственного уцелевшего Джеффа, который благодарит героя за доставку письма.
—
Глава III - Корона и Разрез[]
Герой узнает, что наследие утреанцев - украденная сила. Уцелевшие из них пытаются искупить вину своего народа. Однако силы, ранее сдерживаемые ими, теперь вырвались на свободу и угрожают уничтожить мир.
Священный страж
Войдя в древний город утреанцев - Корону Джеркала - игрок обнаружит раненного Скользящим в тени стража. Перед смертью тот попросит отключить питание транспортеров в транспортном центре. Необходимо добраться до темного генератора, расположенного рядом с телепортом почти в самом конце локации и уничтожить его.
—
Ужас рунного мастера
В Разрезе Демлока игрок встречает персонажа по имени Брен Торат. Последний поведает что его сын Люк оказался отрезанным от него неким ужасным рунным мастером, владеющем могущественной косой. Следуя извилистой дорогой ущелья, игрок встречает по пути множество рунных магов и в конце концов убивает главного мастера и призванного им стража.
Коса Ангка. Также Люк Торат станет торговать с игроком.
Затонувшая башня
У входа в башню Кметект игрок вновь встретит ученого Терга, который прикажет герою расчистить путь и найти другой выход из башни. Необходимо просто выбраться из этого подземелья.
—
Глава IV - Паломничество за искуплением[]
Исцеляющий колодец
Утреанка по имени Эради в Заводи Зульфа попросит игрока очистить от заурасков исцеляющий колодец в пещерах поблизости. После входа в кристальные пещеры нужно найти колодец (рядом находятся руины) и убить всех находящихся рядом заурасков.
Колодец теперь восстанавливает здоровье отряду.
Искупление
В проходе Ззота игроку встретится утреанка Уэльда. Она попросит спасти своего мужа Амбертина, которого схватили крокодилоподобные существа - дроки. Пройдя чуть дальше, нужно добраться до небольшого озера и убить кальмарообразное существо в воде под названием Великий костолом. Далее нужно зачистить пещеру справа от костолома от дроков и разбить клетку с пленником.
Книга обмана (книга заклинаний, уменьшающая затраты маны на чары обмана).
Воссоединение
Задание появляется после освобождения Амбертина из плена. Он попросит героя поговорить с его братом Гейджем в Заводи Зульфа и рассказать ему о своем спасении. Гейдж встречается почти сразу при входе в город на скале.
—
Падение Носсирома
Гейдж в Заводи Зульфа вынужден просить героя уничтожить Носсирома - короля всех заурасков. Последний находится внутри крепости Эмерард, рядом с вратами. Нужно проделать долгий путь через крепость, чтобы обойти закрытые врата.
Неплохой лут с Носсирома.
Кристальные хранители
Поговорив с гоблином по имени Нинер внутри крепости, герою станет доступным задание на уничтожение 4 кристальных с ражей, которые охраняют проход к телепорту в огненных глубинах. Уничтожив каждого из стражей, игрок сможет попасть в финальную локацию через тот же телепорт.
—
Глава V - Обратный отсчёт[]
Как таковая глава отсутствует в журнале, но появляется в виде надписи на экране. После разговора с Тергом в ней обновляется основное задание "Звездный посох" - уничтожение Скользящего в тени, который находится рядом с Великими Часами.