Dungeon Siege вики
Advertisement
Dungeon Siege вики
Навыки(DungeonSiege)

Характеристики боевого мага

В игре Dungeon Siege есть 4 основных класса персонажей: воин, лучник, маг природы и боевой маг. В зависимости от того, чем сражается герой, он будет повышать свое мастерство в том или ином навыке. Игрок волен комбинировать классы, создавая гибриды.

Атрибуты[]

Сила:

  • Значительно повышает максимальное здоровье и его восстановление.
  • Увеличивает урон в ближнем бою (+2 к мин. и макс. урону за 1 силы) .
  • Дает возможность носить хорошее оружие ближнего боя, щиты и тяжелые доспехи.

Ловкость:

  • Повышает точность дальнего и ближнего боя.
  • Повышает показатель брони персонажа.
  • Дает возможность носить хорошее оружие дальнего боя и легкие доспехи.

Интеллект:

  • Немного повышает точность дальнего и ближнего боя.
  • Значительно повышает максимальное количество маны и ее восстановление.
  • Дает возможность носить магические посохи, книги заклинаний и тканную броню.

Вместе с повышением атрибутов растет количество максимального здоровья и маны персонажа (например, сила дает больший прирост здоровья, чем ловкость и еще больший, чем ум). Формулы:

  • Очки здоровья  = ((Сила - 9) * 2.1 * 14) + ((Ловкость - 9) * 0.7 * 14) + ((Интеллект - 9) * 0.7 * 14)
  • Очки маны = (Сила - 9) + ((Ловкость - 9) * 4) + ((Интеллект - 9) * 25)

Атрибуты повышаются при повышении навыков. Даже при прокачке ближнего боя у персонажа будут немного повышаться показатели ловкости и интеллекта. Тоже самое работает и с магами, но в противоположную сторону, их прирост силы будет намного меньше, чем у воина. Ниже приведена таблица полученного опыта, распределенного между основными атрибутами в зависимости от использованного навыка:

Навыки Сила Ловкость Интеллект
Ближний бой 64% 27% 9%
Дальний бой 25% 62% 13%
Природная магия 9% 18% 73%
Боевая магия 13% 17% 70%

Показатель брони[]

Броня повышает стойкость персонажа к повреждениям от противников. Чем выше этот показатель, тем больше входящего урона он может поглотить перед тем, как начнет терять здоровье.

Показатель меткости[]

Во время сражения в ближнем бою существует вероятность промахнутся мимо цели, либо уклонится от удара врага. Шанс на это зависит от:

  • Уровня навыка ближнего боя
  • Ловкости
  • Интеллекта

Каждый противник имеет свой уровень, и если уровень навыка атакующего персонажа примерно равен уровню противника, то шанс попасть будет ~50%.

Шанс попасть по врагу = 5% < Коэф. атаки персонажа/Коэф. защиты врага * 50% < 95%

Коэффициент атаки/защиты персонажа = (0.45 * уровень ближнего боя) + (0.55 * Ловкость) + (0.15 * Интеллект)

К слову, выстрелы лучников всегда достигают цели, однако у них есть небольшой угол промаха, который становиться более заметен при использовании чересчур дальнобойного оружия:

Отклонение при выстреле =

Уровень героя и опыт[]

Единственный раз когда игрок может узнать уровень своего персонажа - при выборе карты в мультиплеере. От уровня игрока зависит выбор сложности мира.

  • Опыт прибавляется в каждом из четырех классов отдельно: ближний бой, дальний бой, природная и боевая магия. Но его точное значение не отображается на экране, лишь в каждой шкале навыка. Суммарное значение всех очей опыта в разных навыках и является уровнем героя, или же, по словам разработчиков, убер-уровнем. Фактически, если персонаж прокачивает лишь определенный навык, то он и будет являться его уровнем.
  • Максимальное значение всех навыков и атрибутов равно 150.
  • Очки опыта даются за нанесенный урон по противнику, а не за его убийство.

На что влияет убер-уровень? От него зависит скорость повышения основных атрибутов при прокачке мультиклассов (воин-лучник и т.д.).

Пример: У вас есть маг природы с навыком 50. Его сила равна 14. Вы решаете, что он слаб и должен повысить свой атрибут силы, например, чтобы надеть латные доспехи. Вы начинаете прокачивать им ближний бой и достигнув уже почти 40 уровня навыка, замечаете, что силы ему прибавилась лишь единица! Почему так?

Все просто - для поднятия 50 уровня магии природы ваш маг должен был заработать 9,709,985 ед. опыта, которые ушли на повышение основных атрибутов: силы (9%), ловкости (18%) и интеллекта (73%). Для следующего повышения атрибутов нужно заработать уже 11,263,782 ед. опыта. Но если начать прокачивать ближний бой, прибавка к атрибутам от полученного опыта будет крайне мала (из-за малого количества самого опыта). В итоге такой персонаж сможет повысить силу лишь после ~40-45 уровня ближнего боя и начнет полноценно прокачивать её только после 51.

Количество опыта необходимого для указанного уровня
1 70 51 11,263,782 101 126,731,805,919
2 650 52 13,066,188 102 155,243,764,829
3 1,450 53 15,156,978 103 190,170,914,494
4 2,350 54 17,582,294 104 232,956,672,834
5 3,350 55 20,395,661 105 285,369,226,800
6 4,650 56 23,659,167 106 349,574,605,408
7 6,650 57 27,444,833 107 428,226,194,203
8 9,450 58 31,836,207 108 524,574,390,477
9 12,950 59 36,930,200 109 642,600,930,913
10 17,100 60 42,839,232 110 787,183,442,946
11 22,000 61 49,780,637 111 964,297,020,188
12 27,800 62 58,283,859 112 1,181,261,152,309
13 34,300 63 68,700,306 113 1,447,042,214,156
14 41,300 64 81,460,453 114 1,772,624,014,920
15 49,191 65 97,091,634 115 2,171,461,720,855
16 58,327 66 116,239,830 116 2,660,037,910,626
17 68,882 67 139,696,370 117 3,258,543,743,095
18 81,054 68 168,430,631 118 3,991,713,387,870
19 95,071 69 203,630,102 119 4,889,846,202,719
20 111,190 70 246,749,453 120 5,990,058,900,910
21 129,706 71 299,570,658 121 7,337,819,456,193
22 150,954 72 364,276,635 122 8,988,826,136,414
23 175,317 73 443,541,456 123 11,011,309,319,686
24 203,567 74 540,640,862 124 13,488,851,219,194
25 236,338 75 659,587,634 125 16,523,840,046,091
26 274,352 76 805,297,430 126 20,241,701,359,039
27 318,449 77 983,791,930 127 24,796,081,467,402
28 369,600 78 1,202,447,693 128 30,375,197,100,145
29 428,936 79 1,470,301,002 129 37,209,613,750,256
30 497,766 80 1,798,421,306 130 45,581,774,146,643
31 577,609 81 2,200,368,678 131 55,837,670,632,215
32 670,226 82 2,692,754,209 132 68,401,143,827,042
33 777,662 83 3,295,926,485 133 83,791,398,490,705
34 902,288 84 4,034,812,522 134 102,644,460,453,692
35 1,046,855 85 4,939,947,918 135 125,739,461,358,351
36 1,214,551 86 6,048,738,778 136 154,030,837,466,559
37 1,409,080 87 7,407,007,581 137 188,687,773,199,113
38 1,634,732 88 9,070,886,865 138 231,142,519,471,492
39 1,896,489 89 11,109,138,988 139 283,149,583,655,156
40 2,200,128 90 13,605,997,839 140 346,858,237,280,144
41 2,552,348 91 16,664,649,931 141 424,901,337,970,755
42 2,960,924 92 20,411,498,744 142 520,504,136,316,754
43 3,434,872 93 25,001,388,540 143 637,617,564,290,602
44 3,984,651 94 30,624,003,540 144 781,081,513,558,566
45 4,622,395 95 37,511,706,915 145 956,824,851,411,821
46 5,362,179 96 45,949,143,550 146 1,172,110,440,282,060
47 6,220,327 97 56,285,003,427 147 1,435,835,286,648,100
48 7,215,779 98 68,946,431,776 148 1,758,898,223,446,500
49 8,370,504 99 84,456,681,504 149 2,154,650,321,024,540
50 9,709,985 100 103,456,737,421 150 2,639,446,640,557,650

Навыки[]

Ближний бой[]

Рассчитан на игроков, которые полагаются на тяжелые доспехи и обильное количество здоровья. Повышение навыка происходит при нанесении ударов оружием ближнего боя: мечами, топорами, молотами, кувалдами и т.д. Навык повышает вероятность попадания по врагу рукопашным оружием и шанс уклонится от атак врагов вблизи. При использовании оружия ближнего боя быстрее всего повышается показатель силы.

Преимущества:

  • Относительная простота при прохождении. Убийство врагов банальным закликиванием мыши.
  • Много здоровья.
  • Наносимый урон растет вместе с силой.

Недостатки:

  • Враги умеют уклоняться. Иногда можно стоять и бить противника, промахиваясь по несколько ударов подряд.
  • Не слишком удобно сражаться против дальнобойных врагов, бегая к ним из стороны в сторону.
  • Нужно носить много зелий исцеления (если никто не подлечит).

Дальний бой[]

Подойдет тем, кто не любит находится в гуще сражения и предпочитает расстреливать врагов с дистанции. Повышение навыка происходит при попадании выстрелов, произведенных при помощи луков или арбалетов. Навык повышает вероятность попадания по врагу оружием дальнего боя и шанс уклонится от подобных атак врагов. При использовании оружия дальнего боя быстрее всего повышается показатель ловкости.

Преимущества:

  • Можно легко кайтить (выстрелил - отбежал - выстрелил) врагов и их не дальнобойные группы.
  • Очень просто убивать медленных/не двигающихся противников.

Недостатки:

  • Слаб против скоплений врагов.

Природная магия[]

Возможность испускать разряды молний, замораживать или околдовывать противников, лечить членов группы и усиливать их - это далеко не все, что подвластно природному магу. В бою маг может призывать помощников, которые будут его оберегать. Повышение навыка происходит при использовании заклинаний магии природы. При их использовании быстрее всего повышается показатель интеллекта.

Боевая магия[]

Боевой маг способен испепелять противников практически "до основания", обращая мертвые тела в пепел. В основном полагается на магию огня, но также в его арсенале есть заклинания кислоты, чумы или залпа металлических осколков. Повышение навыка происходит при использовании заклинаний боевой магии. При их использовании быстрее всего повышается показатель интеллекта.

Преимущества магов:

  • Большое разнообразие в выборе целительных, защитных, атакующих и других заклинаний.
  • Возможность сильно усиливать себя и союзников.
  • Магией можно поражать несколько целей сразу.
  • Можно кайтить врагов, либо вызвать себе собственного монстра для поддержки.

Недостатки магов:

  • Ужасные показатели брони и здоровья. Низкая выживаемость.
  • Проблемы с маной, необходимость носить зелья маны.

Подробней о магии можно узнать здесь.

Ранги[]

В окне характеристик персонажа, под именем, в зависимости от текущих навыков будет писаться ранг, который имеет игрок. Например, воин с уровнем ближнего боя 30 будет иметь ранг "Рыцарь".

Ранги никак не влияют на характеристики персонажей и служат лишь для обозначения путей их развития.


Навыки
Уровни
1-4
5-10
11-19
20-49
50-99
100+
Ближний бой Сквайр Солдат Воин Рыцарь Чемпион Великий чемпион
Дальний бой Bowyer Archer Marksman Sharpshooter Master Sharpshooter Grandmaster Sharpshooter
Природная магия Apprentice Theurgist Magician Grand Mage Arch mage Supreme Arch mage
Боевая магия Savant Hedge Wizard Wizard Sorcerer (Sorceress} Grand Sorcerer (Grand Sorceress) Grand High Sorcerer (Grand Hige Sorceress)
Ближний бой + Дальний бой Man-At-Arms (Woman-At-Arms) Skirmisher Raider Campaigner Crusader Grand Crusader
Ближний бой + Природная магия Friar Curate Druid Perserver Grand Preserver Supreme
Ближний бой + Боевая магия Combatant Duelist Dragoon Warlock (Warwitch) Grand Warlock (Grand Warwitch) Grand High Warlock (Grand High Warwitch)
Дальний бой + Природная магия Scout Forester Ranger Warder (Wardess) Arch Ward (Arch Wardess) Supreme High Ward (Supreme High Wardess)
Дальний бой + Боевая магия Jager Conjurer Channeler Matross Master Matross Grandmaster Matross
Природная магия + Боевая магия Acolyte Shaman Scholar Magus Grand Magus Grand High Magus
Ближний бой + Дальний бой + Природная магия Cavalier Marshal Paladin Templar Arch Templar Supreme Templar
Ближний бой + Дальний бой + Боевая магия Mercenary Gladiator Centurion Myrmidon Warlord (Warlady) Warlord Noble (Warlady Noble)
Ближний бой + Природная магия + Боевая магия Initiate Mystic Sage Deacon (Deaconess) Grand Deacon (Grand Deaconess) Grand Hige Deacon (Grand High Deaconess)

Дальний бой + Природная магия + Боевая магия

Adept Conjurer Thaumaturgist Evoker Senior Evoker Lord Evoker (Lady Evoker)
Все навыки Freelance Journeyman Adventurer Master Grand Master Grand High Seigemaster (Grand High Siegemistress)


Примечания[]

  • Возможность носить хорошее оружие и броню в игре зависит от показателей основных характеристик (силы, ловкости и ума), в то время как заклинания требуют определенный уровень природной или боевой магии.
  • Посохи - единственное оружие ближнего боя в игре с требованием к интеллекту. Низкие показатели здоровья и брони магов ставят под сомнение целесообразность их использования в бою. К тому же, сражаясь посохами, маги прокачивают ближний бой, который им не нужен.
  • К сожалению, в игре боевые и природные маги чуть медленнее получают опыт при сражении с монстрами, нежели воины и стрелки. Это становится особенно заметно ближе к концу игры.
Advertisement