
Характеристики боевого мага
В игре Dungeon Siege есть 4 основных класса персонажей: воин, лучник, маг природы и боевой маг. В зависимости от того, чем сражается герой, он будет повышать свое мастерство в том или ином навыке. Игрок волен комбинировать классы, создавая гибриды.
Атрибуты[]
Сила:
- Значительно повышает максимальное здоровье и его восстановление.
- Увеличивает урон в ближнем бою (+2 к мин. и макс. урону за 1 силы) .
- Дает возможность носить хорошее оружие ближнего боя, щиты и тяжелые доспехи.
Ловкость:
- Повышает точность дальнего и ближнего боя.
- Повышает показатель брони персонажа.
- Дает возможность носить хорошее оружие дальнего боя и легкие доспехи.
Интеллект:
- Немного повышает точность дальнего и ближнего боя.
- Значительно повышает максимальное количество маны и ее восстановление.
- Дает возможность носить магические посохи, книги заклинаний и тканную броню.
Вместе с повышением атрибутов растет количество максимального здоровья и маны персонажа (например, сила дает больший прирост здоровья, чем ловкость и еще больший, чем ум). Формулы:
- Очки здоровья = ((Сила - 9) * 2.1 * 14) + ((Ловкость - 9) * 0.7 * 14) + ((Интеллект - 9) * 0.7 * 14)
- Очки маны = (Сила - 9) + ((Ловкость - 9) * 4) + ((Интеллект - 9) * 25)
Атрибуты повышаются при повышении навыков. Даже при прокачке ближнего боя у персонажа будут немного повышаться показатели ловкости и интеллекта. Тоже самое работает и с магами, но в противоположную сторону, их прирост силы будет намного меньше, чем у воина. Ниже приведена таблица полученного опыта, распределенного между основными атрибутами в зависимости от использованного навыка:
Навыки | Сила | Ловкость | Интеллект |
---|---|---|---|
Ближний бой | 64% | 27% | 9% |
Дальний бой | 25% | 62% | 13% |
Природная магия | 9% | 18% | 73% |
Боевая магия | 13% | 17% | 70% |
Показатель брони[]
Броня повышает стойкость персонажа к повреждениям от противников. Чем выше этот показатель, тем больше входящего урона он может поглотить перед тем, как начнет терять здоровье.
Показатель меткости[]
Во время сражения в ближнем бою существует вероятность промахнутся мимо цели, либо уклонится от удара врага. Шанс на это зависит от:
- Уровня навыка ближнего боя
- Ловкости
- Интеллекта
Каждый противник имеет свой уровень, и если уровень навыка атакующего персонажа примерно равен уровню противника, то шанс попасть будет ~50%.
Шанс попасть по врагу = 5% < Коэф. атаки персонажа/Коэф. защиты врага * 50% < 95%
Коэффициент атаки/защиты персонажа = (0.45 * уровень ближнего боя) + (0.55 * Ловкость) + (0.15 * Интеллект)
К слову, выстрелы лучников всегда достигают цели, однако у них есть небольшой угол промаха, который становиться более заметен при использовании чересчур дальнобойного оружия:
Отклонение при выстреле =
Уровень героя и опыт[]
Единственный раз когда игрок может узнать уровень своего персонажа - при выборе карты в мультиплеере. От уровня игрока зависит выбор сложности мира.
- Опыт прибавляется в каждом из четырех классов отдельно: ближний бой, дальний бой, природная и боевая магия. Но его точное значение не отображается на экране, лишь в каждой шкале навыка. Суммарное значение всех очей опыта в разных навыках и является уровнем героя, или же, по словам разработчиков, убер-уровнем. Фактически, если персонаж прокачивает лишь определенный навык, то он и будет являться его уровнем.
- Максимальное значение всех навыков и атрибутов равно 150.
- Очки опыта даются за нанесенный урон по противнику, а не за его убийство.
На что влияет убер-уровень? От него зависит скорость повышения основных атрибутов при прокачке мультиклассов (воин-лучник и т.д.).
Пример: У вас есть маг природы с навыком 50. Его сила равна 14. Вы решаете, что он слаб и должен повысить свой атрибут силы, например, чтобы надеть латные доспехи. Вы начинаете прокачивать им ближний бой и достигнув уже почти 40 уровня навыка, замечаете, что силы ему прибавилась лишь единица! Почему так?
Все просто - для поднятия 50 уровня магии природы ваш маг должен был заработать 9,709,985 ед. опыта, которые ушли на повышение основных атрибутов: силы (9%), ловкости (18%) и интеллекта (73%). Для следующего повышения атрибутов нужно заработать уже 11,263,782 ед. опыта. Но если начать прокачивать ближний бой, прибавка к атрибутам от полученного опыта будет крайне мала (из-за малого количества самого опыта). В итоге такой персонаж сможет повысить силу лишь после ~40-45 уровня ближнего боя и начнет полноценно прокачивать её только после 51.
Количество опыта необходимого для указанного уровня | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 51 | 11,263,782 | 101 | 126,731,805,919 |
2 | 650 | 52 | 13,066,188 | 102 | 155,243,764,829 |
3 | 1,450 | 53 | 15,156,978 | 103 | 190,170,914,494 |
4 | 2,350 | 54 | 17,582,294 | 104 | 232,956,672,834 |
5 | 3,350 | 55 | 20,395,661 | 105 | 285,369,226,800 |
6 | 4,650 | 56 | 23,659,167 | 106 | 349,574,605,408 |
7 | 6,650 | 57 | 27,444,833 | 107 | 428,226,194,203 |
8 | 9,450 | 58 | 31,836,207 | 108 | 524,574,390,477 |
9 | 12,950 | 59 | 36,930,200 | 109 | 642,600,930,913 |
10 | 17,100 | 60 | 42,839,232 | 110 | 787,183,442,946 |
11 | 22,000 | 61 | 49,780,637 | 111 | 964,297,020,188 |
12 | 27,800 | 62 | 58,283,859 | 112 | 1,181,261,152,309 |
13 | 34,300 | 63 | 68,700,306 | 113 | 1,447,042,214,156 |
14 | 41,300 | 64 | 81,460,453 | 114 | 1,772,624,014,920 |
15 | 49,191 | 65 | 97,091,634 | 115 | 2,171,461,720,855 |
16 | 58,327 | 66 | 116,239,830 | 116 | 2,660,037,910,626 |
17 | 68,882 | 67 | 139,696,370 | 117 | 3,258,543,743,095 |
18 | 81,054 | 68 | 168,430,631 | 118 | 3,991,713,387,870 |
19 | 95,071 | 69 | 203,630,102 | 119 | 4,889,846,202,719 |
20 | 111,190 | 70 | 246,749,453 | 120 | 5,990,058,900,910 |
21 | 129,706 | 71 | 299,570,658 | 121 | 7,337,819,456,193 |
22 | 150,954 | 72 | 364,276,635 | 122 | 8,988,826,136,414 |
23 | 175,317 | 73 | 443,541,456 | 123 | 11,011,309,319,686 |
24 | 203,567 | 74 | 540,640,862 | 124 | 13,488,851,219,194 |
25 | 236,338 | 75 | 659,587,634 | 125 | 16,523,840,046,091 |
26 | 274,352 | 76 | 805,297,430 | 126 | 20,241,701,359,039 |
27 | 318,449 | 77 | 983,791,930 | 127 | 24,796,081,467,402 |
28 | 369,600 | 78 | 1,202,447,693 | 128 | 30,375,197,100,145 |
29 | 428,936 | 79 | 1,470,301,002 | 129 | 37,209,613,750,256 |
30 | 497,766 | 80 | 1,798,421,306 | 130 | 45,581,774,146,643 |
31 | 577,609 | 81 | 2,200,368,678 | 131 | 55,837,670,632,215 |
32 | 670,226 | 82 | 2,692,754,209 | 132 | 68,401,143,827,042 |
33 | 777,662 | 83 | 3,295,926,485 | 133 | 83,791,398,490,705 |
34 | 902,288 | 84 | 4,034,812,522 | 134 | 102,644,460,453,692 |
35 | 1,046,855 | 85 | 4,939,947,918 | 135 | 125,739,461,358,351 |
36 | 1,214,551 | 86 | 6,048,738,778 | 136 | 154,030,837,466,559 |
37 | 1,409,080 | 87 | 7,407,007,581 | 137 | 188,687,773,199,113 |
38 | 1,634,732 | 88 | 9,070,886,865 | 138 | 231,142,519,471,492 |
39 | 1,896,489 | 89 | 11,109,138,988 | 139 | 283,149,583,655,156 |
40 | 2,200,128 | 90 | 13,605,997,839 | 140 | 346,858,237,280,144 |
41 | 2,552,348 | 91 | 16,664,649,931 | 141 | 424,901,337,970,755 |
42 | 2,960,924 | 92 | 20,411,498,744 | 142 | 520,504,136,316,754 |
43 | 3,434,872 | 93 | 25,001,388,540 | 143 | 637,617,564,290,602 |
44 | 3,984,651 | 94 | 30,624,003,540 | 144 | 781,081,513,558,566 |
45 | 4,622,395 | 95 | 37,511,706,915 | 145 | 956,824,851,411,821 |
46 | 5,362,179 | 96 | 45,949,143,550 | 146 | 1,172,110,440,282,060 |
47 | 6,220,327 | 97 | 56,285,003,427 | 147 | 1,435,835,286,648,100 |
48 | 7,215,779 | 98 | 68,946,431,776 | 148 | 1,758,898,223,446,500 |
49 | 8,370,504 | 99 | 84,456,681,504 | 149 | 2,154,650,321,024,540 |
50 | 9,709,985 | 100 | 103,456,737,421 | 150 | 2,639,446,640,557,650 |
Навыки[]
Ближний бой[]
Рассчитан на игроков, которые полагаются на тяжелые доспехи и обильное количество здоровья. Повышение навыка происходит при нанесении ударов оружием ближнего боя: мечами, топорами, молотами, кувалдами и т.д. Навык повышает вероятность попадания по врагу рукопашным оружием и шанс уклонится от атак врагов вблизи. При использовании оружия ближнего боя быстрее всего повышается показатель силы.
Преимущества:
- Относительная простота при прохождении. Убийство врагов банальным закликиванием мыши.
- Много здоровья.
- Наносимый урон растет вместе с силой.
Недостатки:
- Враги умеют уклоняться. Иногда можно стоять и бить противника, промахиваясь по несколько ударов подряд.
- Не слишком удобно сражаться против дальнобойных врагов, бегая к ним из стороны в сторону.
- Нужно носить много зелий исцеления (если никто не подлечит).
Дальний бой[]
Подойдет тем, кто не любит находится в гуще сражения и предпочитает расстреливать врагов с дистанции. Повышение навыка происходит при попадании выстрелов, произведенных при помощи луков или арбалетов. Навык повышает вероятность попадания по врагу оружием дальнего боя и шанс уклонится от подобных атак врагов. При использовании оружия дальнего боя быстрее всего повышается показатель ловкости.
Преимущества:
- Можно легко кайтить (выстрелил - отбежал - выстрелил) врагов и их не дальнобойные группы.
- Очень просто убивать медленных/не двигающихся противников.
Недостатки:
- Слаб против скоплений врагов.
Природная магия[]
Возможность испускать разряды молний, замораживать или околдовывать противников, лечить членов группы и усиливать их - это далеко не все, что подвластно природному магу. В бою маг может призывать помощников, которые будут его оберегать. Повышение навыка происходит при использовании заклинаний магии природы. При их использовании быстрее всего повышается показатель интеллекта.
Боевая магия[]
Боевой маг способен испепелять противников практически "до основания", обращая мертвые тела в пепел. В основном полагается на магию огня, но также в его арсенале есть заклинания кислоты, чумы или залпа металлических осколков. Повышение навыка происходит при использовании заклинаний боевой магии. При их использовании быстрее всего повышается показатель интеллекта.
Преимущества магов:
- Большое разнообразие в выборе целительных, защитных, атакующих и других заклинаний.
- Возможность сильно усиливать себя и союзников.
- Магией можно поражать несколько целей сразу.
- Можно кайтить врагов, либо вызвать себе собственного монстра для поддержки.
Недостатки магов:
- Ужасные показатели брони и здоровья. Низкая выживаемость.
- Проблемы с маной, необходимость носить зелья маны.
Подробней о магии можно узнать здесь.
Ранги[]
В окне характеристик персонажа, под именем, в зависимости от текущих навыков будет писаться ранг, который имеет игрок. Например, воин с уровнем ближнего боя 30 будет иметь ранг "Рыцарь".
Ранги никак не влияют на характеристики персонажей и служат лишь для обозначения путей их развития.
Ближний бой | Сквайр | Солдат | Воин | Рыцарь | Чемпион | Великий чемпион |
---|---|---|---|---|---|---|
Дальний бой | Bowyer | Archer | Marksman | Sharpshooter | Master Sharpshooter | Grandmaster Sharpshooter |
Природная магия | Apprentice | Theurgist | Magician | Grand Mage | Arch mage | Supreme Arch mage |
Боевая магия | Savant | Hedge Wizard | Wizard | Sorcerer (Sorceress} | Grand Sorcerer (Grand Sorceress) | Grand High Sorcerer (Grand Hige Sorceress) |
Ближний бой + Дальний бой | Man-At-Arms (Woman-At-Arms) | Skirmisher | Raider | Campaigner | Crusader | Grand Crusader |
Ближний бой + Природная магия | Friar | Curate | Druid | Perserver | Grand Preserver | Supreme |
Ближний бой + Боевая магия | Combatant | Duelist | Dragoon | Warlock (Warwitch) | Grand Warlock (Grand Warwitch) | Grand High Warlock (Grand High Warwitch) |
Дальний бой + Природная магия | Scout | Forester | Ranger | Warder (Wardess) | Arch Ward (Arch Wardess) | Supreme High Ward (Supreme High Wardess) |
Дальний бой + Боевая магия | Jager | Conjurer | Channeler | Matross | Master Matross | Grandmaster Matross |
Природная магия + Боевая магия | Acolyte | Shaman | Scholar | Magus | Grand Magus | Grand High Magus |
Ближний бой + Дальний бой + Природная магия | Cavalier | Marshal | Paladin | Templar | Arch Templar | Supreme Templar |
Ближний бой + Дальний бой + Боевая магия | Mercenary | Gladiator | Centurion | Myrmidon | Warlord (Warlady) | Warlord Noble (Warlady Noble) |
Ближний бой + Природная магия + Боевая магия | Initiate | Mystic | Sage | Deacon (Deaconess) | Grand Deacon (Grand Deaconess) | Grand Hige Deacon (Grand High Deaconess) |
Дальний бой + Природная магия + Боевая магия |
Adept | Conjurer | Thaumaturgist | Evoker | Senior Evoker | Lord Evoker (Lady Evoker) |
Все навыки | Freelance | Journeyman | Adventurer | Master | Grand Master | Grand High Seigemaster (Grand High Siegemistress)
|
Примечания[]
- Возможность носить хорошее оружие и броню в игре зависит от показателей основных характеристик (силы, ловкости и ума), в то время как заклинания требуют определенный уровень природной или боевой магии.
- Посохи - единственное оружие ближнего боя в игре с требованием к интеллекту. Низкие показатели здоровья и брони магов ставят под сомнение целесообразность их использования в бою. К тому же, сражаясь посохами, маги прокачивают ближний бой, который им не нужен.
- К сожалению, в игре боевые и природные маги чуть медленнее получают опыт при сражении с монстрами, нежели воины и стрелки. Это становится особенно заметно ближе к концу игры.