
Классы в Dungeon Siege II представляют собой сочетание 4 второстепенных умений: ближнего и дальнего боя, природной и боевой магии. С самого начала игры игрок вправе решать, чем лучше сражаться и какой класс создавать.
Классы по прежнему можно комбинировать, создавая мультикласс, который сможет использовать навыки и силы тех классов, из которых состоит. В дополнении Broken World было добавлено 2 таких мультикласса: каменный кулак (воин-маг природы) и кровавый убийца (стрелок-боевой маг).
Классы[]
- Воин
- Стрелок
- Маг природы
- Боевой маг
- Каменный кулак (BW)
- Кровавый убийца (BW)
Навыки и силы[]
Система прокачки персонажей стала более гибкой. Теперь у каждого из классов появились навыки (англ. Skills) — пассивные умения, повышающие определённые характеристики, а также силы (англ. Powers) — активные способности, которые можно использовать во время сражения.
Навыки ограничены 20 очками (30 в Broken World). Они открываются на 1, 5, 12, 24 и 36 уровнях соответствующих классов.
Силы открываются по мере изучения навыков. Они не требуют маны или других ресурсов, но перезаряжаются лишь во время нанесения урона врагам. Примерная скорость перезарядки:
- Очень быстрая — 12 секунд сражения.
- Быстрая — 21 сек.
- Обычная — 35 сек.
- Медленная — 60 сек.
В дополнении Broken World почти все силы и навыки персонажей подверглись изменениям.
Уровень героя[]
Уровень героя, в отличие от первой части, больше не скрыт и также растет вместе повышением уровня какого-либо класса. За каждый уровень, как, например, было в Diablo 2, персонаж получает 1 свободное очко навыка. Максимальный уровень героя равен 100.
Также 9 очков навыков (27 за все сложности) можно получить, проходя основные и второстепенные квесты:
- Колония изгнанных дриад: +1
- Потерянный артефакт азунитов: +1
- Тропа агалланов: +1
- Хаку, часть II: +1
- Призрак слуги, часть II: +1
- Аринт Безумный: +2
- Арена Аман'Лу: +2
Некоторые вещи могут требовать определенный уровень, чаще всего, это драгоценности.
Опыт[]
В отличие от первой части, опыт теперь разделяется равномерно по всей группе, независимо от того, кто сколько нанес урона. Получаемый опыт в том или ином классе зависит от типа оружия (или магии), которое находится у игрока в момент нанесения урона.
- Например: если выбрать воину заклинание "Портал ", а другим персонажем начать наносить урон, то у воина будет повышаться навык магии природы.
Также полученное количество опыта не зависит от размера группы, поэтому одиночные персонажи будут иметь такой же уровень, какой имели бы путешествуя вместе с компаньонами.
Получение опыта сильно зависит от разницы между уровнем героя и противника. Эта разница составляет примерно 5 уровней в обеих направлениях. Таким образом, персонажу 25 уровня для получения опыта бессмысленно атаковать существ ниже 20 уровня и выше 30.
Некоторые заклинания каменных кулаков и кровавых убийц из дополнения Broken World позволяются делить получаемый опыт между двумя классами в соотношении 70% (ближний и дальний бой) / 30% (магия природы/боевая).
Атрибуты[]
Основные атрибуты стали играть немного меньшую роль, так как теперь вещи не требуют их высоких показателей. Теперь персонаж получает:
За каждую 1 силы:
- 2.50 к здоровью
- 0.05 к мане
- 0.15-0.25 к урону в ближнем бою
За каждую 1 ловкости:
- 1.95 к здоровью
- 0.60 к мане
- 0.15-0.25 к урону в дальнем бою
За каждую 1 интеллекта:
- 1.15 к здоровью
- 4.35 к мане
- Повышение силы и стоимости маны заклинаний (зависит от конкретных чар)
Скорость атаки[]
Зависит от типа экипированного персонажем оружия.
- Медленная — 0.9
- Нормальная — 0.73
- Быстрая — 0.67
- Очень быстрая — 0.625
Эти показатели используются в формуле вычисления урона за секунду:
УВС (урон в секунду) = (Макс. Урон + Мин. Урон) / 2/ Скорость атаки
Сопротивляемость[]

У всех персонажей (и даже у врагов) есть не только броня, но и сопротивления к различным видам урона. Если броня только поглощает часть физического урона, то стойкости напрямую срезают определенный процент входящего урона. Максимальный показатель любого сопротивления - 80%. Он не уменьшается при переходе на другую сложность.
Физические стойкости[]
- К рукопашным атакам — сокращает урон, который игрок получает во время любых атак в ближнем бою.
- К дальним атакам — тоже самое, но в дальнем бою.
Магические стойкости[]
- К огню — различные огненные атаки, взрывы.
- К холоду — атаки льдом и морозом.
- К электричеству — молнии и бури.
- К смерти — заклинания тёмных магов, эльфов Вай'Кеш.
- К не-элементальной магии — редкий тип урона, который имеют некоторые враги, а также заклинания магов природы.
Тренер[]

Тренер на заставе дриад
В дополнении Broken World (версия 2.30) в игру был добавлен NPC, который может сбрасывать все пассивные навыки, изученные персонажем, возвращая потраченные на них очки.
- Откатывает все навыки кроме рассовых.
- Может использоваться питомцами.
- Можно повторять сколько угодно раз.
Тренер доступен только в самой кампании Broken World, и чтобы добраться до него нужно поднять как минимум 39 уровень и пройти оригинальную игру.
Другие параметры[]
- Параметры «кража здоровья» и «кража маны» действуют как на атаки воинов и лучников, так и на заклинания магов. Поэтому последним очень важно как можно раньше получить вещи с % на кражу маны.
- При определении выпадения магических вещей игра использует самый высокий «шанс найти магические предметы» среди всех персонажей вашей группы. Неважно, какой член партии наносит смертельный удар или открывает сундук. Поэтому нужно все вещи одевать на одного члена партии(желательно человека)