
Магия в игре Dungeon Siege разделена на две школы: природную и боевую. В каждой из них есть свой спектр заклинаний, используя которые игрок повышает уровень мастерства той или иной школы. Магия представлена свитками с чарами, которые добываются в бою или покупаются у торговцев.

Чтобы использовать любые чары, нужна книга заклинаний. Она вмещает в себя 12 свитков, первые два из которых можно использовать в бою, а остальные держать про запас и менять при случае необходимости.
Заклинания[]
Dungeon Siege[]
Кардинальных отличий или особенностей между природной и боевой магией нет, любые заклятия этих школ могут наносить урон, усиливать и защищать союзников, призывать существ. Однако магия природы имеет больше оборонительных чар, а боевая - атакующих по определенной области.
Legends of Aranna[]
В дополнении Легенды Аранны было добавлено около 50 новых чар. Появились чары временных рун, которые срабатывают рядом с врагами, а также чары превращения заклинателей в сильных существ.
Примечания[]
- В некоторых старых версиях оригинальной игры присутствовал баг - навыки боевой и природной магии не повышались, соответственно нельзя было использовать почти большинство заклинаний, кроме самых начальных. В последней версии 1.11.1.1486 а также в дополнении баг был устранён.