Магия в игре Dungeon Siege II не претерпела особых изменений с первой части и все также разделена на две школы: природную и боевую. Для использования чар нужна книга заклинаний, которая теперь вмещает в себя:
4 активных заклинания.
2 автоматических заклинания (4 в BW). Сюда можно добавить только чары лечения и усиления союзников, а также проклятия врагов и призыва существ.
4 запасных (2 в BW).
Уменьшилось общее количество заклинаний, но вместо этого некоторые чары разделили на уровни, позволяя использовать те же чары, но на более поздних этапах игры.
Также в связи с добавлением пассивных навыков каждому классу повысилась эффективность самих чар - маги могут повышать свой урон и скорость заклинаний, увеличивать их общую эффективность и снижать затраты маны. Функции волшебников в отряде стали еще более выражены: маги природы могут (помимо нанесения урона) лечить, усиливать и защищать отряд, в то время как боевые - ослаблять и быстро уничтожать врагов. Призванные существа школы природы имеют много здоровья и сражаются в ближнем бою, а боевой магии - имеют хороший урон и дальний тип атаки.
В дополнении Broken World для убийц и каменных кулаков были добавлены специальные заклинания-усиления, которые работают как обычные бафы и позволяют распределять опыт между двумя классами в соотношении 70/30, где 70% - ближний или дальний бой, 30% - природная или боевая магия.
Заключает противника в ледяную клетку, замораживая его и замедляя его атаки.
Холод
8 м
II
24
III
46
IV
62
Дрожь земли
I
7
Сама земля дрожит под ногам у противника, нанося повреждения всем окружающим врагам.
Не-элементальный
8 м
II
18
III
40
IV
65
Ледяное облако
I
10
Облако обжигающего холода замораживает противников, которые в него попадают.
Холод
8 м
II
28
III
49
IV
74
Луч холода
I
21
Поражает противника лучом холода.
Холод
10 м
II
43
III
68
IV
81
Ледяной шар
I
34
Швыряет в противника ледяной шар, который взрывается при контакте с целью, поражая стоящих рядом врагов магией холода.
Холод
10 м
II
50
III
67
IV
85
Цепкая лоза
I
34
Лоза оплетает противника, на некоторое время лишая его возможности двигаться.
Не-элементальный
10 м
II
53
III
71
IV
85
Чары
Название
Уровень
Описание
Длительность
Расстояние
Исцеление
I
1
Целительная сила воды мгновенно возвращает объекту значительное количество здоровья.
(направленное одноразовое лечение)
ー
10 м
II
24
III
45
IV
67
Питание
I
7
Это недорогое заклинание магии воды возвращает объекту некоторое количество здоровья сразу и еще немного - через некоторое время.
(направленное одноразовое и длительное лечение)
6 сек.
10 м
II
34
III
56
IV
79
Исцеляющий дождь
I
12
Целительный ливень возвращает всем окружающим союзникам небольшое количество здоровья через некоторое время.
(массовое длительное лечение)
8 сек.
10 м
II
29
III
50
IV
73
Каскад исцеления
I
19
Целительная сила воды мгновенно возвращает всем окружающим союзникам некоторое количество здоровья.
(массовое одноразовое лечение)
3 сек.
10 м
II
39
III
61
IV
85
Воскрешение
I
4
С помощью магии воды воскрешает мертвых. Затраты маны зависят от здоровья цели.
ー
5 м
II
25
III
45
IV
72
Свиток
0
При использовании свиток уничтожается.
ー
5 м
Чары
Название
Уровень
Описание
Длительность
Призыв тростняка
I
4
Призывает тростняка на помощь магу. Это лесное создание будет защищать своего хозяина.
600 сек.
II
14
III
28
IV
61
Призыв раптора
I
7
Призывает раптора на помощь магу. Эта ужасная рептилия без колебаний разорвет на части всех врагов хозяина.
600 сек.
II
18
III
41
IV
67
Призыв ринока
I
11
Призывает ринока на помощь магу. Этот верный слуга всегда готов заслонить собой хозяина.
600 сек.
II
24
III
47
IV
75
Призыв скорпиона
I
21
Призывает скорпиона на помощь магу. Пусть его мощная защита не вводит вас в заблуждение насчет силы его атак.
600 сек.
II
34
III
57
IV
82
Призыв лертиска
I
31
Призывает лертиска на помощь магу. Этот страшный хищник - весьма надежный спутник.
600 сек.
II
44
III
64
IV
90
Призыв кетрила
I
37
Призывает кетрила на помощь магу. Эта гигантская ящерица совмещает в себе живучесть наряду с мощной атакой.
600 сек.
II
54
III
78
IV
94
Призыв лесного голема
I
51
Призывает лесного голема на помощь магу. Это оживленное дерево - мощнейшее проявление природной мести.
600 сек.
II
71
III
86
IV
97
Эти чары усиливают защитные показатели персонажей на определенное время и взаимозаменяют друг друга.
Чары
Название
Уровень
Описание
Объятия земли
2
Наделяет всех окружающих союзников силой земли, увеличивая их максимальное здоровье.
Объятия ветра
10
Наделяет всех окружающих союзников силой ветра, повышая их способность уворачиваться от физических атак.
Объятия духа
18
Наделяет всех окружающих союзников силами стихий, увеличивая сопротивляемость к магии холода, воздуха и огня, и защищая их от проклятий.
Объятия воды
26
Наделяет всех окружающих союзников силой воды, увеличивая скорость восстановления маны.
Объятия жизни
34
Наделяет всех окружающих союзников силой жизни, позволяя им восстанавливать свое здоровье за счет противника, которому они наносят повреждения.
Эти чары усиливают атакующие показатели персонажей на определенное время и взаимозаменяют друг друга.
Чары
Название
Уровень
Описание
Ярость медведя
6
Наделяет всех окружающих союзников медвежьей силой, увеличивая мощь их критического удара.
Ярость магии
14
Наделяет всех окружающих союзников волшебной силой, увеличивая мощь их заклинаний.
Ярость льда
22
Наделяет всех окружающих союзников силой холода, добавляя повреждения магией холода к их атакам. Дает шанс заморозить противника при атаке.
Ярость павших
30
Наделяет всех окружающих союзников гневом павших воинов, автоматически возвращая противникам часть наносимых ими физических повреждений, но ослабляет броню.
Ярость предков
38
Наделяет всех окружающих союзников гневом их предков, увеличивая скорость восстановления сил.
Чары
Название
Уровень
Описание
Призыв портала
0
Вызывает портал, который позволяет отправиться с отрядом в ближайший город, а затем вернуться назад.
Переобразование
2
Превращает лежащие на земле объекты в золото. Полученная сума зависит от мощи артефакта и уровня заклинателя в классе магии природы.
Атакует противника дугой из 5 углей (повреждения указываются для 1 уголька).
10 м
II
17
III
43
IV
65
Горсть углей
I
8
Швыряет в противника горсть обжигающих углей (повреждения указываются для 1 уголька).
8 м
II
25
III
47
IV
75
Плазменные шары
I
21
Швыряет в противника несколько плазменных шаров, которые отскакивают от препятствий и взрываются при контакте с целью (повреждения указываются для 1 шара).
8 м
II
39
III
61
IV
80
Огненный шар
I
34
Швыряет в противника огненный шар, который отскакивает от препятствий и взрывается при контакте с целью.
10 м
II
52
III
70
IV
85
Чары
Название
Уровень
Описание
Расстояние
Искра
I
1
Поражает противника электрическим разрядом.
10 м
II
15
III
33
IV
60
Веер искр
I
6
Поражает тремя разрядами ближайших противников (повреждения указываются для 1 разряда).
8 м
II
19
III
46
IV
68
Статическая стрела
I
11
Поражает противника статическим зарядом, нанося повреждения и замедляя его атаки.
9 м
II
28
III
50
IV
76
Взрыв молнии
I
23
Испускает мощный разряд электричества, который поражает всех противников на своем пути.
10 м
II
42
III
64
IV
82
Призыв молнии
I
37
Удар молнии с небес, поражающий до двух противников одновременно.
8 м
II
55
III
71
IV
87
Чары
Название
Уровень
Описание
Расстояние
Луч смерти
I
3
Поражает противника лучом энергии смерти.
10 м
II
18
III
36
IV
62
Пиявка жизни
I
10
Вытягивает жизнь из противника, восстанавливая здоровье применяющего заклятье.
10 м
II
22
III
49
IV
72
Копье души
I
14
Испускает мощный луч разрушающей души энергии, который поражает всех противников на своем пути.
10 м
II
31
III
53
IV
79
Веер смерти
I
27
Поражает противников тремя потоками энергии смерти (повреждения указываются для 1 потока).
8 м
II
45
III
67
IV
84
Пронзание
I
41
Шипы прорезаются из земли вместе с облаком смертельного разложения, нанося урон противникам.
8 м
II
57
III
75
IV
90
Чары
Название
Уровень
Описание
Длительность
Призыв трасака
I
9
Призывает на помощь магу ужасного трасака. Это жуткое создание атакует врагов магией смерти.
600 сек.
II
24
III
45
IV
64
Призыв фраска
I
14
Призывает на помощь магу жуткого фраска. Это жуткое создание атакует врагов магией огня.
600 сек.
II
29
III
49
IV
69
Призыв стигийского порченого шейла
I
19
Призывает на помощь магу стигийского порченого шейла. Это жуткое создание атакует врагов магией холода.
600 сек.
II
40
III
59
IV
80
Призыв мукрима-молниемета
I
34
Призывает на помощь магу мукрима-молниемета. Это жуткое создание атакует врагов магией воздуха.
600 сек.
II
54
III
74
IV
86
Эти чары ослабляют характеристики противника на определенное время.
Чары
Название
Уровень
Описание
Обезвоживание
3
Ослабляет противника, уменьшая наносимые им в бою рукопашные повреждения и увеличивая его уязвимость к магии огня.
Разрушение брони
8
Портит вражескую броню и снижает сопротивляемость к физическим атакам.
Кража магии
13
Отнимает у противника магическую силу, временно ослабляя его способность применять заклинания.
Удушье
18
Наполняет легкие противника ядом, душит его и увеличивает уязвимость к магии холода и воздуха.
Ослепление
23
Ослепляет противника, снижая его меткость в ближнем и дальнем бою.
Карающее пламя
28
Сжигает противника изнутри, увеличивая получаемые им физические повреждения и обращая часть наносимых им ударов против него.
Заражение
33
Заражает противника тяжелой болезнью, снижает скорость применения заклинаний, увеличивая уязвимость к магии смерти и причиняя постоянные повреждения.
Увечье
38
Причиняет противнику сильнейшую боль, снижая его максимальное здоровье и замедляя его физические атаки.
Чары
Название
Уровень
Описание
Длительность
Трансформация трупа
35
Уничтожает труп, используя его для создания магического щита вокруг мага. Количество маны зависит от максимального здоровья цели.
Эти чары позволяют делить опыт между ближним боем и магией природы, а также усиливают показатели персонажей на определенное время и взаимозаменяют друг друга (и подобные чары кровавого убийцы).
Чары
Название
Природная магия
Описание
Сила камня
0
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(повышение силы)
Ошеломляющее оружие
5
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(шанс при ударе: оглушение на 2 сек.)
Омолаживающее оружие
8
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(добавляет кражу здоровья)
Удар маны
13
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(повышение урона в ближнем бою, на каждый удар тратится мана)
Защитник
21
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(+12% брони)
Земной взрыв
32
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(шанс при ударе: земляной взрыв)
Эти чары позволяют делить опыт между дальним боем и боевой магией, а также усиливают показатели персонажей на определенное время и взаимозаменяют друг друга (и подобные чары каменного кулака). Некоторые заклинания позволяют оставлять на врагах метки, которые нужны убийце для использования сил.
Чары
Название
Боевая магия
Описание
Проворство тени
0
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(повышение ловкости)
Метка разрыва
6
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы и отмечает врагов, которых надо поразить. Уничтожающая мощь активизирует метки на врагах, причиняя различные повреждения.
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы.
(повышение урона в дальнем бою, на каждый выстрел тратится мана)
Метка жатвы
19
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы и отмечает врагов, которых надо поразить. Уничтожающая мощь активизирует метки на врагах, причиняя различные повреждения.
(добавление урона смертью в дальнем бою, отмечает цель, мощь наносит урон смертью и лечит союзников)
Метка огня
32
С помощью магии зачаровывает оружие колдуюущего, предоставляя ему дополнительные бонусы и отмечает врагов, которых надо поразить. Уничтожающая мощь активизирует метки на врагах, причиняя различные повреждения.