Dungeon Siege вики
Advertisement
Dungeon Siege вики

Поместье Гундериков (англ. Gunderic Manor) — второстепенное поручение в игре Dungeon Siege III.

Описание[]

«Леона хочет поселиться в поместье Гундериков, но в доме живёт некая злая сила. Она попросила вас узнать, что происходит в поместье и сделать его пригодным для жизни.»

«Вы победили лорда Гундерика, который при помощи магии превратил себя в ужасную нежить. Со смертью лорда Гундерика проклятье спало с его поместья. Леона теперь новая хозяйка дома.»

«Вы также нашли перстень Гундериков, который наверняка пригодится вам в будущем...»

Этапы[]

  • Отправиться в поместье Гундериков

Поместье находится к западу от Вранова Яра, за пещерой Поющей Бури.

  • Идти на крики о помощи

В поместье вы услышали некий потусторонний голос, моливший о помощи. Попробуйте узнать, чей это голос.

  • Войти в восточное крыло

Алиса Гундерик дала вам ключ, с помощью которого вы сможете попасть в восточное крыло поместья.

  • Найти нижний уровень

Дух Алисы Гундерик попросил вас найти её отца на нижнем уровне поместья.

  • Найти пропавшую деталь

Похоже, что тяжёлые ворота охраняют нечто важное. Их можно открыть с помощью рычага, но он не работает – какой-то детали не хватает.

  • Открыть ворота

Похоже, в механизме не хватает угольного камня. Теперь вы можете попытаться починить рычаг и открыть ворота.

  • Сразиться с лордом Гундериком

Вы нашли вход во Внутреннее Святилище лорда Гундерика. Убейте его, чтобы уничтожить проклятье поместья Гундериков.

Прохождение[]

После победы над ведьмой Верой в пещере Поющей Бури и освобождения пленных легионеров появится ведьма-лесканци Леона и заговорит с игроком. Она выдаст информацию по поручению «В поисках уцелевших», и заодно попросит очистить для неё находящееся рядом поместье Гундериков. Стоит отметить, что на этом этапе от поручения можно отказаться.

Алиса Гундерик (призрак)

Призрак Алисы Гундерик.

Если же согласиться, то, покинув пещеру Поющей Бури и дойдя до развилки, нужно свернуть направо и идти по тропинке до упора в ржавые кованые ворота поместья. Войдя в само здание, игрок услышит женский голос, просящий о помощи. Чтобы найти источник, нужно пройти на второй этаж и свернуть налево, к комнатам прислуги. Одна из дверей откроется сама по себе – в этой комнате игрока встретит призрак Алисы Гундерик. Призрак расскажет о происходящем в поместье, попросит избавить её от страданий и выдаст ключ от восточного крыла.

В комнате Алисы есть точка сохранения – лучше воспользоваться возможностью, так как после разговора с Алисой появятся слуги лорда Гундерика – нежить – и нападут на игрока. Среди нападавших будут все три типа атакующих: дальнобойные скелеты-лучники, скелеты-бойцы и скелеты-маги.

Прежде, чем идти в восточное крыло, рекомендуется обследовать соседние с комнатами прислуги помещения. Они охраняются не только нежитью, но и гаргульями (их всего четыре и они не появляются вновь, если их убить, в отличие от нежити). В каждой из охраняемых комнат можно найти по отрывку из дневника лорда Гундерика, а в кабинете за магической дверью – письмо Хью Монтбаррона и фамильный перстень Гундериков (пригодится для поручения «Древние герои»).

Полученным от Алисы ключом можно открыть ранее закрытую дверь на первом этаже. Чтобы добраться до Внутреннего Святилища, нужно пройти через восточное крыло поместья до библиотеки, однако сразу проникнуть в Святилище не получится, так как дверь закрыта, а механизм рычага сломан – в нём не хватает детали. Эта деталь – угольный камень – находится в зале призыва (на одном из скелетов. Его легко узнать – он лежит в дальнем углу, за разрушаемой скамьёй, и светится). Возможность пройти туда появится после взаимодействия с пока ещё сломанным рычагом – ранее закрытую дверь слева разобьют прислужники-нежить. В самом зале призыва забрать камень сразу тоже не получится – сначала нужно будет сразиться со скелетами-магами (их четверо) и призванным ими созданием. Победив их, нужно забрать угольный камень с трупа в углу, вернуться в библиотеку и открыть дверь.

Внутреннее Святилище представляет собой просторный зал с четырьмя дверьми: той, из которой игрок входит в Святилище; дверь слева ведёт в зал, где хранится Сердце Нагога и тело Алисы; дверь справа ведёт в комнату Перехода (сам Переход разрушен, зато рядом есть сундук и стойки с оружием, из которых можно получить несколько ценных предметов и золото); дверь прямо напротив входа – кабинет лорда Гундерика, конечная цель поручения.

Открытие двери в кабинет откроет диалоговое окно. Вне зависимости от выбранных реплик лорд Гундерик нападёт на игрока. Он довольно медлителен и сравнительно неповоротлив, однако это с лихвой компенсируется силой как одиночных ударов, так и ударов по площади, наносимых лордом Гундериком. Ко всему прочему, он может призывать себе на помощь слуг – скелетов-лучников и скелетов-бойцов. Стоит отметить, что, если уничтожить Сердце Нагога до боя с лордом Гундериком, это сильно осложнит бой.

После победы над лордом Гундериком во Внутреннем Святилище появится Леона.

«А вы не перестаёте меня удивлять. Сначала мои сёстры-ведьмы, теперь лорд Гундерик. Вы разобрались с ними, как с непослушными детьми.»

В диалоге с ней появится выбор:

  • оставить поместье ей (подвиг «Союзник лесканци», дающий + 5 Воле, в финальном ролике будет сказано, что Леона сделала поместье домом не только для себя, но и для других ведьм-лесканци);
  • оставить поместье Легиону (подвиг «Смотритель Легиона», дающий + 5 Выносливости, в финальном ролике поместье будет упомянуто лишь в том случае, если Старый Франт вернётся в Легион – в этом случае он отправится в поместье, чтобы возродить его как тренировочный полигон для нового поколения легионеров).

Награды[]

Примечания[]

  • Если уничтожить Сердце Нагога до боя с лордом Гундериком (и, соответственно, до разговора с Леоной), ведьма горько посетует на недальновидность игрока.
  • Взаимодействием с магической дверью можно заработать подвиг:
    • если, что называется, взять дверь измором – то бишь, не зная пароля, попытаться угадать его несколько раз, – за это даётся подвиг «Метод проб и ошибок» (+ 2 Выносливости);
    • если же назвать двери пароль – «Нагог» (его можно узнать либо из дневника управляющего, либо из записки в тайном закутке за шкафом, в комнате, соседствующей с запертым магической дверью кабинетом) – за это даётся подвиг «Расшифровщик» (+ 2 Ловкости).
Advertisement