
Таинственная пещера (англ. Mysterious Cave) — секретная локация в игре Dungeon Siege II.
Здесь можно найти комнату с посланиями от разработчиков, сразится с двойниками ваших спутников и получить уникальные вещи.
Важно! Для прохождения нужно иметь высокий уровень (38-40) и хорошую экипировку, иначе могут возникнуть трудности с убийством двойников.
Как попасть[]

Загадочное существо
Чтобы попасть в пещеру, необходимо иметь:
- Таинственный камень. Его можно получить после убийства загадочного существа "???" 100-го уровня. Встреча с ним - достаточно редкое явление, обычно существо появляется из ниоткуда рядом с персонажами, когда им выпадает редкая, уникальная или сетовая вещь. В оригинальной Dungeon Siege II камень попадает предметом в дневник имея описание и заклинание. В дополнении Broken World камень имеет вид обычного предмета, попадающего в инвентарь к персонажу. Этот камень нельзя продать торговцам. Чтобы камень "заработал", необходимо прийти в святыню (шрайн) и выкинуть из инвентаря этот камень на пол - после этого камень появится в дневнике с соответствующим заклинанием на телепортацию в таинственную пещеру.
- Таинственный комплект:
Выпадение мистического камня из загадочного существа
- Амулет. Его можно найти, завершив квест "Арена Аман'Лу". Лежит в самой последней комнате наград.
- Книга. Выдаст ученый Телгрей в Калратии после прохождения квеста "Знания Аранны".
- Ритуальный клинок Хаку (необязательно). Здесь его можно будет улучшить.
Предварительно подготовившись и собрав все необходимые вещи, нужно войти в любое волшебное святилище (место, где произносятся чанты) и, нажав Enter, ввести:

Мистический камень в дневнике
columnarius sectorus
После этого отряд будет телепортирован в пещеру.

В дополнении Broken World мистический камень попадает в инвентарь персонажа
Прохождение[]

- Начало. Рядом находится телепорт, ведущий в один из 3 городов.
- Магическая дверь. Чтобы открыть, нужно иметь таинственное ведро. За этой дверью находится комната с... сусликами! Эти небольших размеров противники могут окружить и разорвать неосторожного героя, некоторые еще и плюются огненными шарами.
- Магическая дверь. Чтобы открыть, нужно иметь таинственную книгу. Она ведет в пещеру, где находятся 9 двойников спутников главного героя. Они 40 уровня, имеют по 30,000 ед. здоровья каждый и не брезгуют нападать толпой, используя как оружие, так и чары. Лучшей тактикой будет их выманивание по одному.
- Магическая дверь. Открывается после победы над всеми двойниками. За дверью расположен извилистый коридор, в котором находятся различные существа с именами разработчиков.
- Крис Горски (Chris Gorski). Выглядит как нежить-лучник. Он выдаст игроку текстовую задачку: "Вы в темном туннеле. У вас есть лук и стрелы. Есть три двери на север, восток и запад. Что вы захотите сделать?" Дав правильный ответ, игрок получит Пушку Гремаля - отсылку к оружию гоблинов из первой части игры. Правильной будет такая последовательность ответов:
- Иду на восток (9 раз).
- Иду на юг (2 раза).
- Иду на запад.
- Иду на юг (3 раза).
- Иду на запад (2 раза).
- Пускаю стрелу на запад.
- Андрес Мендез (Andres Mendez). Выглядит как дух. Он задаст игроку несколько вопросов касательно государства Колумбии. Если дать 5 правильных ответов подряд, он подарит уникальный меч - Дух Боливара. Правильным будут варианты ответов:
- Богота.
- Желтый, синий и красный.
- Около 8 660 футов над уровнем моря (~2,600 метров).
- 55%.
- Симон Боливар.
- Браян Фикс (Brian Ficks). Выглядит как шаман Хаку. Если при разговоре с ним иметь церемониальный клинок Хаку, он улучшит его.
- Крис Тейлор (Chris Taylor). Здесь он в виде полугиганта сражается с другими NPC при помощи спальной подушки. Если дождаться момента, когда гигант упадет, подушку можно будет подобрать. После этого он издаст крик и сядет на лавку рядом.
- Магическая дверь. Преграждает вход в сокровищницу. Чтобы открыть ее, необходимо:
- Надеть все 3 части таинственного комплекта.
- Встать перед дверью и произнести следующий чант: Requo furtivum ixo
- Важно! После произнесения таинственный комплект исчезнет навсегда.
- Сундуки сокровищ. Из каждого сундука выпадает (помимо очень хорошего лута) уникальный предмет: ведро, маска-тыква и кружка.
Уникальные предметы[]
Примечания[]
- После входа в сокровищницу можно увидеть гоблина-изобретателя из первой части игры, который через пару секунд исчезнет.
- На разных уровнях сложности характеристики пушки Гремаля могут отличатся.