
Окно характеристик героя и его спутника
Система развития персонажа в Dungeon Siege III представляет собой дерево из 9 способностей и 10 талантов. Каждый герой имеет характерные для своего класса умения, которые позволяют ему выбрать собственный стиль прохождения игры.
Все персонажи ограничены 30 уровнем (35 в TotS).
Показатели и статистика[]
Расходуемые ресурсы[]
- Здоровье
(Health) — позволяет выдерживать любой получаемый урон.
- Средоточие
(Focus) — ресурс, подобный мане. Тратится на использование атакующих способностей и при блокировании атак. Восстанавливается во время обычных/комбо атак и при убийстве врагов.
- Максимум — 100 ед.
- Могущество
(Power) — особые сферы, которые игрок получает по мере прохождения игры. Первая сфера дается 2 уровне. Тратится на использование защитных и улучшенных способностей. Восстанавливается во время получения урона и при блокировании атак.
- Максимум — 5 сфер.
Основные показатели[]
- Атака (Attack) — общий критерий способности героя наносить урон противникам. При использовании оружия и доспехов, повышающих уровень атаки, у вашего персонажа увеличится уровень наносимого УР/С атаки.
- Блокирование (Block Value) — способность персонажа отражать вражеский урон при блокировании. Каждый раз блокируя вражескую атаку, не получает урона. Однако он теряет очки средоточия
в количестве определенных процентов от очков урона, который бы нанес блокированный удар. Уровень блокирования вычитается из входящего урона, после чего высчитываются эти проценты. Таким образом, чем выше блокирование, тем меньше средоточия тратит герой на блокирование вражеских атак.
- Выносливость (Stamina) — это способность терпеть полученные ранения и повреждения. Каждая единица выносливости добавляет 10 ед. здоровья
.
- Воля (Will) — это способность использовать магические или сверхъестественные силы. При использовании оружия и доспехов, повышающих волю, у вашего персонажа увеличится уровень наносимого УР/С способностей.
- Защита (Armor) — это количество урона, сдерживаемого снаряжением персонажа. Чем выше уровень защиты, тем большую долю урона поглощает герой при вражеской атаке.
- Ловкость (Agility) — отражает точность действий персонажа, от которой зависит шанс критического удара (200% урона, или больше с показателем Рок). Чем выше уровень персонажа, тем меньше его шанс критического удара, получаемый за единицу ловкости.
Уровень персонажа | Шанс критического удара за 1 ловкости, % | Уровень персонажа | Шанс критического удара за 1 ловкости, % |
---|---|---|---|
1 | 1.39 | 16 | 0.30 |
2 | 1.17 | 17 | 0.28 |
3 | 1.01 | 18 | 0.27 |
4 | 0.88 | 19 | 0.25 |
5 | 0.78 | 20 | 0.23 |
6 | 0.70 | 21 | 0.22 |
7 | 0.63 | 22 | 0.21 |
8 | 0.57 | 23 | 0.20 |
9 | 0.52 | 24 | 0.18 |
10 | 0.48 | 25 | 0.17 |
11 | 0.44 | 26 | 0.16 |
12 | 0.41 | 27 | 0.15 |
13 | 0.38 | 28 | 0.14 |
14 | 0.35 | 29 | 0.14 |
15 | 0.33 | 30 | 0.13 |
- УР/С атаки (Attack DPS) — критерий среднего урона, наносимого вашим персонажем каждую секунду. Реальный урон от атаки зависит от скорости атаки и количества поражаемых целей.
- УР/С способностей (Ability DPS) — критерий средней эффективности способностей персонажа.
- В случае использования атакующих способностей, УР/С атаки добавляется к этому показателю, определяя наносимый урон.
- В случае использования защитных способностей используется только этот показатель.
- Импульс (Momentum) — повышает средоточие
героя при нанесении удара противнику. Количество получаемого средоточия на единицу импульса зависит от уровня персонажа (зависимость от уровня точно такая же, как в таблице шанса критического удара).
- Рок (Doom) — дает шанс на нанесение дополнительного урона при критическом ударе. Количество урона обратно пропорционально скорости атаки и растет вместе с этим показателем.
- Возмездие (Retribution) — дает вашему герою высокий шанс на нанесение урона атакующим его противникам. Количество наносимого урона равно общему показателю Возмездия вашего персонажа. Действует даже при блокированных атаках.
- Оглушение (Stagger) — дает шанс при каждой атаке оглушить противника на 3 с. Шанс на оглушение зависит от уровня персонажа (зависимость от уровня точно такая же, как в таблице шанса критического удара).
- Заключение (Warding) — дает вашему герою небольшой шанс на оглушение атакующих его противников на 3 с. Шанс на оглушение зависит от уровня персонажа (зависимость от уровня точно такая же, как в таблице шанса критического удара). Действует даже при блокированных атаках.
Показатели хаоса[]
Эти характеристики дают возможность оказать дополнительное воздействие на противника во время обычной атаки. Шанс воздействия и его продолжительность всегда одинаковы, но чем выше показатели хаоса, тем больше урон от оказываемого воздействия.
- Вампир (Vampire) — дает шанс 15% истощить жизненную энергию противника и передать её вам.
- Изнурение (Withering) — дает шанс 20% изнурить противника и наносить ему малый урон в течение 9 с. При этом повышается получаемый противником урон на 20%.
- Кровопускание (Bloodletting) — дает шанс 33% вызвать у противника кровотечение, которое наносит средний урон на протяжении 6 с.
- Лёд (Ice) — дает шанс 20% заморозить противника и наносить ему малый урон в течение 9 с.
- Молния (Lightning) — дает шанс 10% поразить противника током и наносить ему средний урон в течение 2 с.
- Огонь (Fire) — дает шанс 20% поджечь противника и наносить ему средний урон в течение 6 с.
- Слабость (Weakening) — дает шанс 20% лишить противника 50% УР/С и наносить ему малый урон в течение 9 с. При этом снижается наносимый противником урон.
- Яд (Poison) — дает шанс 15% отравить противника и наносить ему большой урон в течение 9 с.
Герои и их способности[]
Стойки[]
У каждого персонажа есть возможность выбора между двумя боевыми стойками. Их переключение позволяет эффективно справляться как с группами врагов, так и с одиночными целями.
Сюда также можно отнести защитную стойку, которая активируется лишь во время блокировки атаки (кнопка блока, пробел).
Способности[]
Каждая стойка включает в себя 3 способности. Любой герой начинает игру с самой начальной атакующей способностью. На их применение необходимо средоточие, либо могущество
. Возможность открыть новую способность появляется на 2, 5, 9, 12, 15, 17 и 20 уровнях (способности легионера открываются с 5 уровня, мастера — с 12).
Способности можно развивать, повышая в них свое мастерство. При максимальном уровне мастерства появляется возможность использовать улучшенную версию способности, но с более высоким расходом могущества. Максимальное мастерство достигается когда персонаж использует способность:
- 200 раз, если это атакующая способность (первые две стойки).
- 150 раз, если защитная (активируется кнопкой блока).
Навыки[]
Каждая способность имеет 2 навыка, которые улучшают её в том или ином направлении. За каждый новый уровень герой получает по одному очку навыка. Общая сума вложенных в способность навыков не может превышать 5 очей, поэтому можно либо полностью прокачать определенный навык, либо частично оба.
Таланты[]
В отличие от способностей, таланты не нужно использовать — все они действуют пассивно, повышая характеристики персонажа и давая уникальные усиления. Каждый талант ограничен 5 вложенными в него очками. За каждый уровень герой получает 1 очко таланта.
Более сильные таланты открываются при достижении 10 и 20 уровня.
Уникальные способности[]

Святилище Гатра'унока в пустыне Араной
В дополнении Treasures of the Sun у всех героев появились еще три уникальные способности.
В разных местах пустыни Араной находятся три святилища, каждое из которых наделяет игрока уникальной способностью. При первом посещении алтаря зажгите священный огонь, и вы получите одну из способностей.
Одновременно можно обладать лишь одной уникальной способностью. Каждый раз получая новую такую способность, вы лишаетесь старой. После того как вы получите все 3 такие способности, сменить их можно у любого святилища, просто выбрав нужный пункт в меню.
На активацию уходит всё могущество игрока (минимум 1 сфера). Кнопка «М» по умолчанию.