Dungeon Siege вики
Advertisement
Dungeon Siege вики

Южные и восточные джунгли Грейлина (англ. The Southern and Eastern Greilyn Jungle) — локации I акта в игре Dungeon Siege II.

Описание[]

Джунгли Грейлина — настоящий тропический лес, в котором обитает множество представителей флоры и фауны. Повсюду можно увидеть величественные руины, которые остались от давно исчезнувшей культуры морских эльфов. Различные агрессивные животные поджидают путешественника на пути, но настоящую опасность представляют племена Хаку - местного воинственного народа карликов, которые охотятся как на зверей, так и на людей.

В южных джунглях находятся древние руины Разки, а также небольшие пещеры хаку.

В восточных джунглях расположен лагерь зараженных чумой дриад, а также большое подземное укрытие кузнеца-отшельника Фелдвира.

Почти у самых пещер Китрайя лежат небольшие руины, в которых находится Викс - выживший солдат сопротивления.

Противники[]

  • Хаку
  • Мордены
  • Таклаки
  • Гила
  • Наул
  • Горгак
  • Магуар
  • Раптор
  • Ринокс
  • Черный скорпион
  • Лесной голем
  • Болотный голем
  • Ортрак
  • Трасак
  • Боггрот
  • Осьмикраб
  • Зараженные дриады
  • Дух кристалла


Карта[]

Южные и восточные джунгли Грейлина (карта)

Южные и восточные джунгли[]

  • А: Подъемник в Эйрулан.
  • Б: Вход в подземное убежище.
  • В: Вход в подземное убежище. Изначально закрыт, открыть можно со стороны убежища.
  • Г: Вход в пещеры Китрайя.
  1. Пучок крапивы.
  2. Темная, полная костей пещера (квест: "Расследование Таар").
  3. Заброшенные руины. Под землей находится небольшая комната, из которой ведет секретный ход (открывается Финалой) к башне морденов (5) (квест: "Презрение Финалы").
  4. Малая пещера. В пещере после руин Разки лежит:
  5. Башня морденов. (квест: "Презрение Финалы").
  6. Тайник. Открывается нажатием на кирпич.
  7. Святилище маны.
  8. Руины Разки. Дверь под землей может открыть Деру (квест: "Кладоискательство Деру").
  9. Разлом Рохара. Маг Рохар откроет разлом для квеста "Ужасный волк".
  10. Круг грибов. Взаимодействовать с ним может Амрен (квест: "Видение Амрена").
  11. Заброшенная башня. Внутри пара ящиков с вещами.
  12. Колония изгнанных дриад. Пройти дальше можно поговорив со азунитским ученым и закончив квест "Колония изгнанных дриад".
  13. Пещера Хрона. (квест: "Хаку, часть II").
  14. Заброшенная башня.
  15. Небольшое укрытие. Внутри находятся:
Подземное убежище (карта)

Подземное убежище[]

  • А: Выход в восточные джунгли Грейлина.
  1. Фелдвир. (квест: "Фелдвир кузнец", двери 1.1 и 1.2 открываются по мере прохождения квеста).
  2. Рычаг. Открывает секретную комнату 2.1.
  3. Кнопка. Открывает секретную комнату 3.1.
  4. Рычаг. Открывает секретную комнату 4.1.
  5. Рычаг. Открывает секретную комнату 5.1.
  6. Рычаг. Открывает секретную комнату 6.1.
  7. Главарь Хаку. После смерти игрок получит Наковальню Фелдвира.
  8. Таклак-следопыт. Противник 24 уровня может стать проблемой для персонажей более низких уровней.
  9. Статуя. Открывает секретную комнату 9.1.
  10. Главарь таклаков. После смерти игрок получит мифриловую руду для Фелдвира.
  11. Кнопка. Открывает секретную комнату 11.1.
  12. Кладовая странника (ближний бой 9).
  13. Вожди таклаков. Из одного из них выпадает молот Фелдвира.

Примечания[]

  • В подвале Фелдвира обитают высокоуровневые (24 ур.) существа - таклаки - противники второго акта, поэтому стоит повременить с заданием кузнеца.

Галерея[]

Advertisement