Dungeon Siege вики
Advertisement
Dungeon Siege вики

Dungeon Siege II (рус. Осада Подземелья II) — компьютерная игра, объединяющая жанры Action/RPG/Hack and slash и являющаяся продолжением игры Dungeon Siege. Разработана и выпущена компанией Gas Powered Games 16-го августа 2005 года.

В августе 2006 года было выпущено дополнение Dungeon Siege II: Broken World.

Сюжет

Несмотря на название, вторая часть не является прямым сюжетным продолжением первой – действие сиквела разворачивается вокруг восточной части Аранны и практически не затрагивает Королевство Эб, не считая нескольких упоминаний во внутриигровых диалогах или книгах.

Также следует сказать, что некоторые события, персонажи и понятия, упоминаемые в Dungeon Siege II (и её продолжении Broken World), разительно отличаются от тех, что были заложены в Dungeon Siege и продолжены в Dungeon Siege III[1].

Предыстория

Вступительный ролик повествует о событии, случившемся в конце Первой Эпохи – легендарном сражении человеческого воина Азуная и завоевателя-тирана Зарамота. Каждый из них владел мощнейшим артефактом: Азунай – щитом, а Зарамот – мечом. Встретившись вместе, меч расколол щит, что привело к всемирному Катаклизму и началу Второй Эпохи.

Спустя почти тысячу лет молодой принц Валдис, ведомый Тёмными магами, приходит к Рогам Зарамота, где находит утраченный тираном меч.

Более подробно эти события описываются в комиксе-приквеле: Dungeon Siege: The Battle for Aranna.

Акт I

Главный герой (игрок) и его друг Древин, находясь на службе у армии Валдиса в качестве наёмников, участвуют в осаде западного побережья острова Грейлин. Следуя приказу о захвате прибрежного храма, в котором храниться нужный Валдису артефакт, герои успешно его выполняют, но сталкиваются с предательством принца, который в ярости уничтожает собственных наёмников. Древин, жертвуя собой, прикрывает своего друга от смертельного удара, и тот лишь теряет сознание.

Спустя какое-то время главный герой обнаруживает себя заключённым в городе дриадЭйрулане. Вместо того, чтобы судебно казнить Героя, дриады дают ему шанс заработать себе свободу, если тот поможет им в войне против Волдиса. После выполнения ряда заданий Герой обретает свободу, но обнаруживает себя заражённым чумой, таинственной болезнью, созданной Тёмными магами, которая доводит заражённых до полного безумия. Вылечившись водой из источника Святыни эльфов, Герой отправляется в свой родной город Аман'Лу́.

По дороге домой Герой спасает таинственного старика от обезумевших чумой дриад. Старик рассказывает о событиях Великого катаклизма, случившегося после того, как встретились щит Азуная и меч Зарамота, которым теперь владеет Волдис. Раскол щита вызвал катаклизм, завершивший Первую эпоху. Волдис надеется вызвать подобную катастрофу снова, пытаясь найти по всему миру четыре части расколотого щита. Старик объясняет, что чума — результат действия кристаллов, созданных во времена Великого катаклизма, способных управлять душами армии Зарамота и вселять их в живые существа.

По возвращении домой Герой начинает собирать осколки щита Азуная, чтобы впоследствии использовать его против Волдиса. После успешного нахождения всех частей Герой несёт их к агалланским гигантам, чтобы они снова выковали щит. После выковки они помещают в центр щита волшебный медальон, данный Герою Древином перед смертью, что придаёт щиту гораздо большую прочность, чем в Первую эпоху.

Вооружившись щитом Азуная, Герой отправляется в крепость Волдиса, известную как Пик Зарамота. Щит успешно защищает его от сил Тёмных магов, однако битва с Волдисом оказывается застопоренной, так как появляется старик, спасённый игроком и раскрывает своё истинное лицо: он является главным из Тёмных магов. Старик отбирает щит у Героя и отдаёт его Волдису. Волдис ударяет меч Зарамота о щит, однако, в этот раз раскалывается меч, а не щит. Волдис лишается своего главного оружия, вступает в схватку с Героем и погибает.

Геймплей

Первая часть серии была подвержена критике за чересчур автоматизированный игровой процесс и слабую реиграбельность. В отличие от неё, геймплей в Dungeon Siege II более разнообразен и дополнен элементами стратегии. В игру были добавлены появившиеся ранее в Dungeon Siege: Legends of Aranna телепорты между городами и наборы снаряжения: при экипировке персонажа в полный набор снаряжения одного типа характеристики персонажа значительно улучшаются по сравнению с экипировкой в снаряжение разного типа.

Команда

Основная статья: Компаньоны (Dungeon Siege II)

Командная игровая система осталась от предыдущей части. В начале игры можно выбрать расу и пол своего персонажа, к которому позже может присоединить других персонажей или питомцев. Максимальное число персонажей может быть четырьмя, пятью или шестью в зависимости от уровня сложности. В любой момент игрок может «уволить» любого игрового персонажа, за исключением главного.

Питомцы

Основная статья: Питомцы (Dungeon Siege II)

Если в первой игре в качестве питомца можно было взять лишь мула (либо трагга в дополнении Легенды Аранны) для ношения трофеев, то теперь питомец может быть полноценным боевым спутником, имеющим собственные навыки и магические способности.

Уровни сложности

Игроку доступны три уровня сложности:

  • Наёмник.
  • Ветеран.
  • Элита.

Новый персонаж может начать игру только на уровне «наёмник», а после полного прохождения игры начать второе прохождение «ветераном», а третье — с «элитой». Каждое последующее прохождение начинает сюжет заново, но вся игровая группа и снаряжение остается при игроках; уровень врагов увеличивается; рост уровня игрока замедляется; с врагов будут выпадать более редкие и дорогие предметы. Как и в предыдущей части игры, опыт распространяется на всех членов отряда и от численности группы зависит скорость развития.

Автоматизация боя

При разработке игры было уменьшено превосходство схваток в автоматическом режиме и теперь от игрока требуется нажимать правую кнопку мыши для каждого нанесения удара или чтения заклинания. Для игроков, которым понравилась боевая система предыдущей части, была дана возможность выбирать врага и удерживать правую кнопку мыши до тех пор, пока враг не будет убит (это делает боевую систему схожей с системой боя в Diablo II). Была оставлена опция, при которой персонаж защищал себя, или продолжал сражаться самостоятельно.

Специальности и умения

Основная статья: Классы и навыки (Dungeon Siege II)

В Dungeon Siege II все специальности имеют ряд навыков, упорядоченных в древовидную структуру, и определяющих конкретные возможности персонажей. Например, воины ближнего боя могут «прокачивать» навык владения щитом для более сильной защиты себя и группы или навыки владения двуручным оружием и оружием в каждой руке для нанесения большего урона . Как и в первой игре, один персонаж может обучиться сразу нескольким специальностям, но одна хорошо «прокачанная» специальность гораздо полезнее, чем несколько «недокаченных».

Силы

Силы (англ. Powers) — это особые активируемые способности персонажей, которые используются в тех случаях, когда обычная атака малоэффективна. Силы заряжаются во время схваток и единожды расходуются по желанию игрока. Это могут быть крайне мощные удары по площади, заморозка противников, невидимость, лечение всей группы и даже временная неуязвимость. Изучить силу можно тогда, когда у персонажа есть необходимые навыки. Каждый спецприем имеет 3 уровня мощности и как правило на получение их первого уровня требуется одно умение определенного уровня, в то же время для сил третьего уровня требуется до трех хорошо развитых умений. Система сил была расширена и специализирована в игре Dungeon Siege III.

Магия

Основная статья: Магия (Dungeon Siege II)

Как и в первой игре, магическая система разделяется на «магию природы» и «боевую магию». Задача мага природы — накладывать лечащие и защитные заклинания, а также использовать магию холода. Задача боевого мага, соответственно, наносить серьезный урон врагу магией огня, молний, смерти, наводя на него проклятия. Каждый из магов может призывать различных существ а также накладывать ауры улучшения («баффы») и ухудшения («дебаффы») на себя, свою команду или врагов.

Смерть

Как и во многих играх подобного жанра, классический игровой «Game over» отсутствует. Как только у персонажа закончится жизненно необходимый уровень здоровья, персонаж теряет сознание и не способен двигаться или совершать какие-либо действия. Выйти из комы можно лишь подождав некоторое время, пока уровень здоровья не увеличится, либо с помощью исцеляющей магии другого персонажа. Если враг нанесёт значительный урон живому персонажу, либо продолжит атаковать персонажа без сознания, персонаж может погибнуть. В этом случае он может быть воскрешён с помощью магии воскрешения другим персонажем, либо кем-либо в городе. Если персонаж всего один, то он после получения серьёзного ранения не теряет сознание, а сразу умирает и переносится в город.

В случае гибели всей команды имеется возможность воскресить её и одновременно телепортировать в ближайший город. В этом случае вся экипировка и трофеи команды исчезнут и часть из них останется лежать на месте гибели, есть два способа вернуть вещи: искать вещи на месте гибели, либо в ближайшем городе найти воскресителя и заплатить определённую сумму для возвращения вещей.

Дополнения

Основная статья: Dungeon Siege II: Broken World

В августе 2006 было выпущено дополнение под названием Broken World. Оно включает в себя новую небольшую кампанию, новых персонажей, новые классы, питомцев, рецепты зачарования и многое другое. Дополнение является сюжетным продолжением второй части и требует не только чтоб она была установлена, но и пройдена.

Подарочное издание

Dungeon Siege 2 Deluxe Edition (cover)

Обложка подарочного издания

23 октября 2006 года вышло подарочное издание Dungeon Siege II: Deluxe Edition, которое включает в себя:

  • Игру Dungeon Siege II.
  • Дополнение Broken World.
  • Развертываемую карту континента Аранны.
  • 6 напечатанных портретов принцессы Евы.
  • Видеоролик о создании игры Dungeon Siege II.
  • Обои для рабочего стола и множественные концепт-арты.
  • Краткую историю о Broken World под названием «Путешествие Каталы».

Системные требования

  • Операционная система: Windows XP Пакет обновления 1 или выше,
  • Процессор: 1.0 GHz,
  • Оперативная память: 256 MB,
  • 4 GB свободного места на жестком диске,
  • 4x CD-ROM,
  • видеокарта: ATI Radeon 7000 или лучше/nVidia GeForce/Intel 82845, 82865, 82915 Graphics Controllers.

Прочее

Видео

Галерея

Примечания

Игры и дополнения
Dungeon SiegeDungeon Siege: Legends of ArannaDungeon Siege II
Dungeon Siege II: Broken WorldDungeon Siege: Throne of AgonyDungeon Siege III
Dungeon Siege III: Treasures of the Sun
Advertisement